Depois de sua conversa com Greatski de volta ao HQ, sua primeira missão em Colorado Spring é Ratos encurralados. Após a invasão de Dorsey, ainda há grupos de membros de gangue dentro dos limites da cidade, e a xerife Daisy precisa de ajuda para eliminá-los.
Desça as escadas e saia da sala de comando em HQ em direção ao sinal de Colorado Springs. Em seguida, viaje para o centro através do círculo brilhante na borda da tela.
Missão Wasteland 3 Cornered Rats
No centro da cidade, existem vários pontos de interesse. Os mais próximos são a Praça do Pelourinho e a Estação Marshal. Na Praça, você verá Dorseys amarrada e aldeões furiosos.
Lide com a família Pease agora se quiser – o que requer Kiss Ass 4 ou 200 dólares para resolver – mas você encontrará a xerife Daisy no prédio atrás dos pelourinhos atrás do Magistrado.
Fale com Lucia Wesson, a recepcionista e a xerife Daisy. Aceite a missão de bom grado e você terá Lucia para levar junto com você.
Wasteland 3 Encontrando o Jardim dos Deuses
O Jardim dos Deuses fica ao norte, depois do jornaleiro.
Fale com Josias no caminho e ele pedirá que você tire alguns membros da gangue de sua loja à sua esquerda. Concorde e ele se oferecerá para se juntar a você, mas é melhor deixá-lo aqui e fazer você mesmo e pedir um desconto de sua loja na conclusão.
As Dorseys estão na loja à esquerda do lojista e de sua esposa – abra o portão para entrar. Existem três Dorseys lá dentro em que você pode cair. Isso é bom se você precisar de um pequeno aumento de XP para obter o aumento de nível e habilidade para salvar Austin Pease in the Square.
Você recebe algum dinheiro, XP e instruções para o médico. Ele reabre a loja mais tarde.
Agora, vá para o norte em direção à Praça do Mercado e você encontrará comerciantes e outras atividades. No leste está um grupo de ladrões que o ataca se você se aproximar – outro aumento de XP se você precisar de mais estatísticas para salvar Austin. Há um bom lixo e saque para pegar deles.
Tenha cuidado ao norte da praça, há uma mina terrestre ao lado da tenda do norte que dispara se você chegar muito perto. Desarme com 1 Explosivo.
Mais à esquerda (oeste) está a oficina médica, a Auto garagem e o médico para a parte Top Doc da missão Full House.
Na extremidade norte da praça é onde você precisa falar com Marshall Lupinski.
Fale com ele e ele abrirá o portão. Interaja com o círculo brilhante para fazer a transição de ambientes.
Wasteland 3 dentro do Jardim dos Deuses
Assim que você entrar no Jardim dos Deuses, Bellamy Ward ligará seu rádio em perigo. Digamos que você mesmo lidará com os Dorseys para obter um ponto extra da reputação de Hundred Families.
Agora suba o caminho e use o painel à sua direita para derreter o bloco de gelo próximo a ele para um baú.
Nesta próxima parte, você tem que intervir muito rapidamente para salvar Bellamy ou ele levará um tiro e morrerá. Corra e atire nos Dorseys antes que eles possam matar Bellamy – eu sei que Daisy disse para falar com eles, mas ela não se importa mais tarde.
Se você tem Hard Ass 4, você pode intimidar os Dorseys o suficiente para falar com você.
Depois de lidar com eles, salvar Bellamy dá a você outro ponto de representante de Hundred Families e, em seguida, vasculha o campo de batalha em busca de saque. Continue subindo o caminho e há minas terrestres que precisam ser desarmadas à sua direita, bem como uma porta mecânica 2 reparável.
Atrás da porta está um gato seguidor que você pode encantar com Animal Whisperer – Bellameow – e um monte de saques. No armário Lockpick na parte de trás está um livro de habilidades de Briga, junto com um iniciador de Ciência Estranha. Pise no quadrado verde brilhante para alimentar o terminal e abrir o cofre para mais saques – isso precisa de Nerd Stuff 3.
Continue virando a esquina para ver um grande grupo de mini-boss Dorseys, Bloodbeasts e “The Beast Master”, você pode se esgueirar até eles para dar o primeiro tiro, mas prepare-se para uma luta.
Esteja ciente de que existem minas de fogo que precisam ser desarmadas na bifurcação da direita antes da área de combate, se você tentar se aproximar de lá. Posicione individualmente seu grupo na cobertura e, em seguida, dê o primeiro tiro ou ataque vários inimigos com uma granada.
Foque o seu fogo no Mestre das Feras – que deixará cair um enfeite de capô exclusivo para o seu carro – e nas Feras Sangrentas porque são as mais perigosas.
Alternativamente, você pode esgueirar-se ao redor do lado desta área à esquerda, mas ao invés disso, você tem que falar no Waste Alpha Wolf. Se você for por este caminho, você pode usar a Matriz de Fótons que você encontrou no acampamento de Bellamy para disparar um raio de sol no Mestre das Feras, ou tentar escapar da luta completamente.
Do outro lado da área há uma vala comum, onde há uma galinha ciborgue que você pode trazer para sua fazenda com Animal Whisperer 4.
No topo da colina à direita, porém, está o acampamento de Isaac Reed. Fale com ele e vai descobrir que ele e os outros ajudaram a levar os reféns e levar os Dorseys para a cidade – más notícias.
Wasteland 3 O que fazer com Isaac Reed
Compreensivelmente perturbada com o assassinato de sua família, Lucia tenta matar Isaac Reed a sangue frio. Mas não antes de deixar escapar que um chefe da máfia local, Faran Brygo, também teve algo a ver com o ataque.
Você pode deixá-la matá-lo ou impedi-la e prendê-lo. Depois, você precisa decidir se os quer em seu brigue ou entregá-los ao xerife Daisy. Já que foi ela quem nos enviou aqui, eu escolhi prender Reed e entregá-lo aos Marshalls. Eu sinto que este resultado atinge o melhor equilíbrio entre construir reputação com os Marshals e não deixar Lúcia fazer nada de que ela se arrependerá.
Com sua decisão tomada, interaja com o círculo brilhante para retornar à cidade.
Resolução de Wasteland 3 Cornered Rats
De volta à cidade, se você deixar Isaac viver, Lúcia não ficará feliz com isso.
Diga que a justiça pertence à lei e ela aceita a sabedoria de sua resposta. Com isso, ela se oferecerá para se juntar aos Rangers em tempo integral.
Volte para a Sheriff Daisy e se você der a ela Reed e os rebeldes como ela pediu, você receberá +5 de reputação de Marshal e uma crítica brilhante.
Na conversa subsequente, digamos que você esteja do mesmo lado por um representante extra de +1.
Com isso, você receberá a oferta de Hope Emerson para se juntar ao seu QG como o Carcereiro. Aceite imediatamente ou decida depois de falar com ela – de qualquer forma, ela está na equipe.
Depois de um trabalho bem executado, Daisy decide chamá-lo para mais algum trabalho. Ela está atrás de Brygo há anos e enviou um dirigente ao seu clube que não voltou.
Sua próxima missão é Big Trouble in Little Vegas, para a qual também temos um guia, aqui.
Ou se você preferir ir atrás do pessoal da garagem e obter entrada para o shopping center The Bizarre, experimente Visitantes indesejados.
Para mais informações sobre Wasteland 3, confira nosso guia para construção de personagens, atributos e habilidades.