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Wasteland 3 Heads or Tails Quest – Save the Hoon Homestead ou Arapaho Caravan

No Wasteland 3, a paisagem do Colorado se tornou um desastre congelado e irradiado. E para piorar as coisas, a primeira vez que você se aventura adequadamente, tem uma decisão difícil a tomar no Missão cara ou coroa.

Quando você for para o Colorado, o irmão sobrevivente, Erastus Dorsey, ligará seu rádio para provocá-lo para vir para Hoon Homestead. Ele quer vingança por seu irmão e fez reféns para forçar você e seus companheiros de ação dos Arqueiros a entrar em ação. Mas quando acionar o Kodiak e sair atrás dele, Ramirez ligará dizendo que há uma caravana Arapaho que precisa urgentemente de ajuda.

Eles estão carregando uma importante remessa de armadura de poder para os marechais, e não foi colocado em termos incertos que O Patriarca esperaria que você corresse para ajudá-los.

Agora cabe a você fazer a escolha: você salva a casa de família Hoon ou a caravana Arapaho?

Para ajudá-lo a tomar sua decisão, aqui está o que acontece com qualquer.

Missão Wasteland 3 Heads or Tails – Hoon Homestead

Se você decidir ir e ajudar o Hoon Homestead primeiro, role pela estrada e vá para a direita.

Entre na propriedade e você ficará cara a cara com a gangue Dorsey. Prepare sua tripulação para uma emboscada e ataque.

Antes que você possa agir, Erasto iniciará uma conversa. Aqui, você tem algumas opções. Se você quer violência, para colocar as probabilidades a seu favor, você pode se desculpar pela morte de seu irmão, então pergunte se você pode pagar – isso dá a você um cheque Hard Ass 2 para desmoralizar seus seguidores e debuff-los pesadamente a próxima luta.

Para resolver o impasse pacificamente, há um teste de Kiss Ass 2 para assustar os seguidores de Dorsey e que convencerá seu líder a cancelar as coisas sem derramamento de sangue. Isso vem com a ressalva de que você “não ouviu falar dele”.

Ou se você não consegue passar nesses testes, ou apenas quer bater em alguns bandidos, você pode inflamar a conversa e começar uma luta justa – o que não é muito difícil.

Qualquer que seja o trajeto que você escolher, quando terminar, entre e fale com Angus Hoon. Para salvá-los, eles dão a você um livro de habilidades do rifle automático e uma tonelada de munição. Vocês pode roube o rifle acima da lareira, mas a família Hoon o atacará. Não é muito poderoso, então realmente não vale a pena pegá-lo – especialmente porque seus seguidores não criados irão se voltar contra você para a ação.

Nos fundos de Hoon Homestead, no final do caminho, há uma entrada escondida para um bunker. Dentro de você precisa de 4 Sneaky Shit para desarmar o alarme, então 3 mecânicos para abrir a porta com um gerador. Ao virar da esquina, coloque um personagem no painel no chão, então interaja com o terminal com um personagem diferente para liberar o creep e então desbloquear o bunker com outro personagem. Você pode então pegar o saque de dentro.

Finalmente, se você é um encantador de animais, também pode levar o bode de duas cabeças Billy e Jean com você. É um companheiro de luta decente, além do buff plano que você recebe.

Depois de retornar ao seu Kodiak, você pode sair para ajudar o comboio (mesmo que a missão esteja tecnicamente concluída). Ao chegar lá, você verá que está destruído. Ainda há alguns growlers contundentes para lutar e um bunker para conseguir um livro de habilidades de explosivos e fita (Lockpick 5) no lado direito da área.

Missão Wastelander 3 Heads or Tails – Caravana Arapaho

Se você decidir que quer ajudar a Caravana Arapaho, desça de Colorado Springs e vá para a esquerda, em direção à missão The Bizarre from the Unwelcome Visitors (para a qual temos um guia aqui).

Mesmo que pareça a coisa moral certa ir atrás dos civis, esses caras do Scar Collector – que não conhecemos até agora em Wasteland 3 – são realmente maus. Você estará enfrentando alguns caras com armas poderosas, serras circulares como armas e bombas gigantes amarradas às costas.

Esta é a luta mais difícil das duas opções, e não há chance de raciocinar com elas. Mas, você terá mais opções à sua disposição para retirá-los.

Ao entrar na área, você pode virar para a esquerda e passar pela porta e contornar os Coletores de Cicatrizes. Isso requer nível 4 Lockpick.

Na lateral, você pode usar um kit de sutura para salvar Georgia Overdrive sem alertar os caras.

Então, no prédio, pelo caminho secreto, você pode desligar suas torres de uma vez.

A partir daqui, não há nada a fazer além de posicionar seus personagens e começar a festa. Além disso, você pode usar seu Kodiak na batalha!

Durante a batalha, mais inimigos sairão do prédio do lado direito da área. Foque seu fogo em um ou dois Coletores de uma vez para ter certeza de derrubá-los rapidamente e desenhar seu aggro com o Kodiak. Com eles caídos, use kits de ferimento na Shotgun, fale e cure o Drive Train. Identifique-se e ela dará boas palavras aos Marshals por você.

Você também pode usar um cheque Kiss Ass 5 para 10 kits de reparo. Ao sair, você se reportará ao HQ e, em seguida, ouvirá os Dorseys invadirem a Casa Hoon.

Se você for e tentar verificar os Hoons, Bo Hoon o enfrentará com um RPG. Eu o desarmei e o deixei ir. Se você entrar na área de Hoon Homestead com eles mortos, você verá a casa totalmente destruída, mas você ainda pode saquear o livro de habilidades de um dos corpos. No entanto, você não será capaz de pegar o seguidor de cabra, pilhar o bunker ou pegar o AR de cima do manto.

Assim como o livro, você pode obter um seguidor do Lobo Waste do lado sul da casa ou na parte norte da área próxima ao túmulo. Estes requerem 5 Sussurradores de Animais para encantar.

Para ser cínico, eu diria que com base apenas nas recompensas, você está avaliando se quer o seguidor de cabra ou não. Então, se você está interessado em mais XP lutando contra os Scars ou em obter mais itens do bunker atrás da casa do Hoon.

As implicações morais são para você decidir, mas como você ainda recebe o livro de habilidades do rifle automático, não há muita diferença prática de qualquer maneira. Se você decidir salvar a caravana, mais tarde você verá a armadura de poder sendo colocada em “bom uso” pelos marechais para oprimir os refugiados – mas a cidade estará a salvo das cicatrizes totalmente malignas.

Com essa história concluída, você está livre para passar para o resto da série de missões Full House – incluindo Big Trouble em Little Vegas.

Mas você sempre pode atingir outra missão opcional a seguir, como Don Don’t You Be My Neighbour.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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