InícioGuideWasteland 3 Lords of War Quest - Você deve libertar Ironclad Cordite?

Wasteland 3 Lords of War Quest – Você deve libertar Ironclad Cordite?

A equipe de novembro não é o primeiro Rangers no Colorado. Antes de sua chegada fatídica, uma força expedicionária liderada por Angela Deth foi enviada pelo General Woodson para estabelecer um ponto de apoio na região – mas eles escureceram.

Agora, com seu esquadrão executando tarefas para o Patriarca, Deth voltou para tentar virar sua cabeça para a causa dela. Ela quer que você liberte um senhor da guerra capturado – Cordita Ironclad – que supostamente tem sujeira do velho Saul Buchanan.

The Lords of War quest é o seu primeiro teste real de fé em Wasteland 3 – veja como isso pode mudar.

Embora você possa completar esta missão relativamente cedo em Wasteland 3, você é empurrado na direção de Cordite várias vezes ao longo da história. É possível resgatar o senhor da guerra de sua prisão sem prejudicar seu acordo com o Patriarca. no entanto vai colocá-lo em seu aviso final.

Isso significa que não haverá espaço para erros com The Zealot com Valor Buchanan e The Psychopath com Vic.

Wasteland 3 Lords of War Quest

Depois de receber a transmissão de rádio de Angela Deth, você pode ir para a estátua no lado oeste de Broadmoor Heights. Lá você poderá acessar um botão oculto e, em seguida, fazer a transição para o bunker preto do site.

Dentro da primeira sala, você pode tentar passar furtivamente ou falar diretamente com os mercenários no outro lado da sala – mas de qualquer forma, eles verão você quando você for para a direita.

Eles reconhecerão você se sua fama for alta o suficiente, mas o mais importante, você pode fazer com que eles o deixem sozinho com Hard Ass 7 ou Kiss Ass 6, caso contrário, eles vão lutar.

De qualquer maneira, quando eles são confrontados com a cabeça pela porta à direita até que você acertar a porta do alarme Sneaky Shit 6, você pode desarmar.

Na próxima sala, há outro grupo de mercenários, mas eles não podem ser dissuadidos. Você pode atacá-los agora ou salvá-los para depois e passar furtivamente pelo porão ao sul.

Você precisa da Mecânica 4 e da Mecânica 6 para passar pelo porão, onde estará lutando contra alguns sapos gigantes muito resistentes. No entanto, há alguns itens bons em oferta e isso tornará uma luta posterior muito mais fácil.

Também significa passar por uma galinha ciborgue no norte da sala, subindo as escadas.

Depois de derrubar os sapos, conserte o gerador de mecânica 6 no topo da sala e pegue o livro de habilidades de primeiros socorros da pilha de livros à sua esquerda. Em seguida, varra o resto da sala e passe pela porta que se abre no topo.

No próximo corredor, vire à esquerda e desarme a armadilha. Então, do outro lado, você poderá falar com Ironclad Cordite.

Wasteland 3 Ironclad Cordite

Neste estágio, você só terá opções de diálogo que dizem que você o está libertando – e você pode dar a ele alguns cartuchos de espingarda para que ele se junte a uma batalha mais tarde.

Depois de dar a ele as conchas, sua única opção agora é voltar para a sala principal de antes e tirar os mercenários.

Quando eles forem derrotados, pegue a galinha Cyborg das escadas no topo da sala se você tiver um Animal Whisperer. Em seguida, continue mais fundo no bunker.

No próximo corredor, há um funil de gás e uma carga de minas explosivas para desarmar. A prisão improvisada onde Cordite está detido fica à direita, depois do cabo de ligação dos Explosivos 4, mas primeiro vá para a esquerda para o hospital improvisado sobre outra mina.

Você pode tentar intimidar os mercenários para que saiam, mas isso só vai desmoralizá-los e começar uma luta de qualquer maneira.

Agora fale com Clouds-drifting-West em sua cama de hospital. Ele vai derramar algumas informações preocupantes sobre como O Patriarca impede os Godfishers de atacar Colorado Springs. Ele vai pedir que você o mate, e você pode fazer isso desligando a máquina de suporte de vida ao lado da cama dele.

No lado esquerdo da sala, a porta Lockpick 8 está escondendo uma boneca assustadora.

Agora desça para a prisão improvisada – desarmando o arame em seu caminho.

Entre na sala e siga em frente – se Cordite tiver cartuchos de espingarda, ele dará início à festa.

Com os mercenários carcereiros caídos, você pode optar por trazer Cordite Enclausurado com você como companheiro. No grande esquema da história de Wasteland 3, libertar Ironclad Cordite abre a opção de derrubar O Patriarca e assumir o controle do Colorado por si mesmo.

Se você planeja atacar os Buchanans, Cordite é um aliado poderoso. No entanto, se você planeja permanecer fiel à sua missão original de salvar os Rangers do Arizona acima de tudo, então é melhor trazer Cordite para sua equipe e mantê-lo sentado no QG dos Rangers.

Quanto às estatísticas, ele vem com:

Atributos –

  • 8 coordenação
  • 1 sorte
  • 2 consciência
  • 6 força
  • 6 velocidades
  • 6 inteligência
  • 2 carisma

Habilidades –

  • 9 brigas
  • 5 liderança
  • 4 explosivos
  • 4 mecânicas

Em seu caminho, você será emboscado por mais mercenários, a menos que tenha grande fama e então eles vão fugir.

Quando você está de volta à superfície, Ângela chama seu rádio na saída, perguntando por Cordite. Acontece que ela quer que você mate os Buchanans e não diga ao Patriarca que você resgatou Cordite Revestido de Ferro.

Seguir o plano dela é uma maneira infalível de encerrar sua aliança com o Patriarca, mas é possível mantê-los amáveis ​​por enquanto.

Com Cordite em seu grupo, vá até o Palácio do Patriarca e fale com ele. Ele vai ficar desapontado na melhor das hipóteses em ver que foi você que quebrou seu site secreto negro.

Para fazer a paz, diga que foi Deth quem lhe disse para liberar Cordite Ironclad, e que ele pode ajudar a se vingar dos Coletores de Cicatrizes que estão ajudando Liberty.

Se você disser que não vai matar a Liberdade, o Patriarca aceita isso como um bom plano – mas o coloca em seu último aviso. Cruze-o novamente e você estará em apuros.

Com isso, você está livre para continuar procurando pelo resto das crianças Buchanan, seja o Valor em O Zelote, ou a Vitória em O Psicopata. Ou talvez até Liberdade em O Traidor.

Este também é um bom momento para enfrentar algumas missões secundárias, especialmente se você negligenciou Nightmare in The Bizarre e não quer que o Monster Army morra.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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