No Wasteland 3, enquanto havia várias missões entrelaçadas envolvidas em desalojar Val de seu esconderijo, O psicopata é uma longa e extensa história que leva um bom tempo para ser concluída.
Para levar Victory Buchanan de volta ao QG do Ranger sob custódia, você precisará de algumas estatísticas altas. Antes de ir para Aspen no nível 17, eu recomendo ter um membro da equipe com pelo menos Perception ou Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8 e Nerd Stuff 8. Não é obrigatório, mas você também pode usar um médico com Primeiros socorros 8 também.
Neste ponto do jogo, você provavelmente já tem esses membros do esquadrão, mas complete algumas missões paralelas para aumentar o nível das habilidades certas, caso não.
Com essas habilidades, viaje até Aspen quando estiver pronto. Fica no canto noroeste do mapa, provavelmente mais longe do que você esteve. Para chegar lá, suba até as Montanhas Rochosas pegando a passagem à esquerda da entrada de Colorado Springs.
Continue subindo e você passará por vários pontos de interesse no caminho – mas se você já estiver no nível certo, não há necessidade de parar.
Quase no topo do mapa, você encontrará Aspen.
Wasteland 3 The Psychopath Quest – Como prender Victory Buchanan vivo
Ao entrar em Aspen, você será saudado por alguém que afirma ser um Desert Ranger no rádio. Digamos que você copie e ele se identificará como um membro capturado da equipe original de novembro que foi atacado pelos Dorseys no início do jogo.
Ele vai pedir a você para tentar um resgate, e que os Breathers, gangue de invasores de Vic, irão matá-lo à vista.
Prepare-se para o trabalho árduo.
Sua primeira tarefa é abaixar a ponte para que você possa atravessar, e isso significa enfrentar seu primeiro esquadrão de Respiradores à frente, posicione-se como de costume na borda de seu campo de visão e dê o primeiro tiro.
Nesta primeira batalha, você terá o Kodiak para ajudá-lo também.
Depois de derrubar os vilões, Vic irá chamar seu rádio e você encontrará a chave para o chalé de boas-vindas em um dos cadáveres. Abra a porta do chalé de boas-vindas e você lutará contra outro grupo de respiradores para chegar ao terminal que abaixa a ponte.
Como alternativa, selecione o caminhão no lado esquerdo da área para abrir a porta da sala dos funcionários. Isso leva a um corredor que permite que você salte sobre os Respiradores e, se você tiver a habilidade de selecionar a fechadura para abrir a porta, permite salvar e negociar com um comerciante chamado Opie. Ele tem o Livro de Habilidades de Sobrevivência, que vale a pena pegar.
Desça as escadas atrás de Opie, desarmando a armadilha, em seguida, hackear o computador pela porta à direita para fazer as defesas mirarem nos Respiradores, então você pode entrar na batalha com a vantagem.
Ou, já que você prendeu os Respiradores na outra metade da sala, você pode simplesmente correr até onde o terminal está e passar por Opie pelo caminho que você veio, já que você está fora do campo de visão deles.
Quando terminar, atravesse a ponte em direção ao Ski Lodge.
Wasteland 3 The Psychopath – Bunker de Armas e The Gauntlet
Por outro lado, Woodson ligará seu rádio avisando sobre um esquadrão de Respiradores chegando.
Peça conselhos a ele e ele contará sobre um estoque de armas armazenadas pelas Cem Famílias que os Respiradores estão tentando roubar.
Sua escolha agora é ir para a esquerda – para The Gauntlet – ou direita para o bunker.
Vá direto para o bunker primeiro, pois permite que você acumule XP para a luta mais dura após The Gauntlet.
Então, vá para a direita e vire a esquina para o pátio de construção, e à sua esquerda está um monte de respiradores.
Desarme o alarme na parte inferior da escada à sua esquerda e suba sorrateiramente para obter um terreno mais alto, depois ataque. Mais dois virão de fora do seu campo de visão, mas não é uma luta difícil.
Agora vá e conserte o gerador Mechanics 8 do outro lado do pátio de construção. Isso inicializa um terminal próximo. Levante o guindaste no terminal e isso abre um caminho lateral para o bunker que Woodson mencionou.
Desta forma, você não tem que lutar contra todos os Sawpups e Shockdog, ou pode pelo menos derrubá-los se quiser o XP (o que você deve).
Desative-os primeiro com o terminal e o Nerd Stuff 6 para saquear e se posicionar favoravelmente.
Com o Bunker saqueado, agora é hora de lutar contra a Gôndola. Depois do terminal de computador com o qual você interagiu, há um lance de escadas duplas. No final do caminho está o mini-boss Federico, mas se você quiser pular nessa batalha, você tem que correr The Gauntlet.
Volte ao lado da ponte antes de virar à direita e suba até a porta Lockpick 7.
As soluções Gauntlet
Primeiro, alguém tem que ir e ficar no interruptor à direita, depois passar por onde estava o fogo e interagir com o interruptor para abaixar o portão à direita.
Agora faça alguém passar pelo portão e tire a primeira pessoa do interruptor para limpar o caminho certo.
Coloque uma terceira pessoa no botão superior direito para limpar o caminho da primeira pessoa e, em seguida, conduza todos ao redor.
Em seguida estão os moinhos de vento. Corra ao redor do lado inferior e interaja com o botão vermelho para desligar um. Então você pode contornar os outros desligando-os agora que um está inerte.
Na próxima parte, você pode abrir as fechaduras e lutar contra os grunhidos ou subir a escada à esquerda, consertar a válvula e esvaziá-los.
De qualquer forma, há um cache de armas à esquerda, atrás de um portão que você vai querer saquear.
O túmulo que você tem que desarmar com explosivos tinha uma grande armadura para mim.
Você pode levar o Growler Cub como um companheiro animal, se quiser. Ele lustra sua armadura.
Os Growlers servem como a parte final do Gauntlet, então agora você pode esgueirar-se para o Gerador de Torres de Federico. Desative-o e, em seguida, use sua vantagem em terreno elevado posicionando-se na cobertura e, em seguida, ataque primeiro.
Derrotar o time de Federico dá a você a chave da gôndola, então é hora de marcar um encontro com Vic.
Antes de sair, pegue o estoque de saque da sala escondida à direita do edifício Gondola.
Puxe o interruptor na parede para alimentar o terminal.
Wasteland 3 Little Hell – Como resgatar os reféns
Em Little Hell, você pode correr para a direita e libertar Hardee Knox da saliva. Fazer isso aumenta sua fama. Você provavelmente conheceu a esposa dele na igreja enquanto fazia a missão Visitantes indesejados, então certifique-se de fazer isso.
Ele diz que há outros reféns para salvar lá dentro, então salve o jogo e vá para o resort.
Vic imediatamente coloca os respiradores em você, três da esquerda, quatro da direita. Proteja-se e tire-os.
Assim que a luta acabar, você pode salvar Woodson da sala à direita.
Ele lhe dirá que há reféns em locais diferentes e que um do círculo interno dos Respiradores tem a chave da ala do Patriarca onde Vic está se escondendo.
Quando você estiver pronto para sair, desça o corredor esquerdo.
Salvando todos os reféns
Interaja com a primeira porta à esquerda e você falará com Ash. Ele diz que se você invadir lá, todos os reféns serão torrados. Desça o corredor, passe aquela sala e lide com o reservatório de gás e mais dois virão na esquina.
Esta área agora está dividida em dois corredores: esquerdo e direito.
Antes de prosseguir, pegue a imagem do presente acima da lareira à sua frente.
Siga para a direita, então há um porão de pilhagem à sua direita. Na extremidade está Llewellyn com quem você pode falar.
Ele é um membro da equipe que você pode salvar. Com o First Aid 7 você pode consertá-lo e conseguir uma chave para o tesouro. Alternativamente, você pode matá-lo e arrancá-lo dele. Kwon e Lucia não vão gostar disso, então você provavelmente terá que deixá-lo em paz. Você pode entrar no cofre sozinho com 10 lockpicking. Há um acessório de troca +1, junto com algumas armas e armaduras decentes e um item de lixo de $ 2.000 – então não é um desastre se você não puder entrar.
No entanto, a próxima porta no corredor do lado direito está cheia de respiradores. Este é o Guest Suites.
Certifique-se de correr todo o caminho para as suítes ou você ficará preso na porta e será uma verdadeira dor de lutar. Assim que caírem, os vilões aqui darão a você as chaves das suítes 1 e 2.
A suíte de hóspedes 2 fica na outra extremidade da sala. Lá dentro você encontrará Rook – liberte-o e dê-lhe os primeiros socorros. Há uma boneca assustadora para coletar na mochila ao lado de sua gaiola.
No entanto, na suíte 1, mais perto da frente da sala, a situação é um pouco mais difícil. Dentro você encontra Violet e Priscilla Reed. Diga a eles para ficarem parados e interagir com a caixa elétrica no final da sala. Remova o painel, então se você tiver Mecânica 8, você pode redirecionar a energia para salvá-los.
Com eles livres, é hora de ir para o outro lado do corredor.
Na primeira sala à esquerda, você encontrará O Presente, junto com alguns Respiradores não hostis e o segundo Ranger refém.
Fale com o presente e diga a ela que você planeja lidar com Vic. Mostre a foto para ela e pergunte se ela precisa escapar. Com 8 Perception, você pode convencê-la a ver Victory como o psicopata que ele é.
Fale com ela sobre Vic, então se você a convenceu com a verificação de percepção, você pode pedir a ela para ficar fora da luta para que você possa lidar com ele. Ela concorda e deixa o Ranger ir. Com Kiss Ass 8 você pode pular essas outras verificações.
Antes de sair, você pode se curar no Dr. Hyde por 100 dólares.
Na próxima sala do lado esquerdo do corredor, você precisa tirar Gertrude the Gruesome para salvar La Loca. Isso não é muito difícil, já que há apenas três deles.
Por fim, siga até o final do corredor da esquerda, desarmando a armadilha no caminho.
Há muitos mais inimigos para eliminar ao redor da piscina. Eles enviam spam granadas de gás, então se você estiver com o desgaste pior, volte para o Dr. Hyde. De qualquer forma, quando eles estão mortos, eles lhe dão a chave de manutenção da sauna.
Use-o na porta do outro lado da piscina. Com Nerd Stuff 8 você pode hackear o computador à sua esquerda para drenar a piscina e saquear alguns cadáveres. Caso contrário, você pode interagir com o tanque de gás respirador na parede para interromper o fluxo de gás para a sauna com a mecânica 7.
Alternativamente, você pode usar o Nerd Stuff 7 no Terminal ao lado da Porta da Sauna para interromper o experimento dessa forma.
Isso salva Estin Ward, com quem você pode falar agora.
Devem ser todos os reféns, então agora você pode voltar para a sala de segurança de Ash sem medo quando estiver arrombando a porta.
Você pode prender Ash, matá-lo ou libertá-lo. Eu o prendi. Com Hard Ass 8 você pode descobrir que Vic está planejando colocar gás em Colorado Springs para manter os cidadãos em conformidade.
Com a chave em mãos é hora de levá-la ao Victory. Para passar pelo gás, coloque alguém na almofada na suíte de hóspedes e, em seguida, interaja com a vasilha do outro lado.
Wasteland 3 Victory Buchanan
Lá dentro, para começar, desative o gerador ao lado das escadas à sua frente para desativar as torres.
Agora passe pela porta à esquerda para falar com Gwendolyne Reed. Diga a ela que você resgatou suas filhas e ela vai embora.
Pegue o caminho pela porta no topo da sala em que a Sra. Reed está para ficar atrás dos Respiradores e tirá-los.
Terminada a última luta, interaja com o interfone para falar com o Victory.
Para prender Victory viva:
- Primeiro, diga a ele para se render
- Então, se você tiver Kiss Ass 10 ou First Aid 8, você pode fazer com que ele se entregue independentemente de suas ações anteriores
- Alternativamente, como você está acompanhando isso, você pode dizer a ele que o Dom se voltou contra ele e que os outros rangers estão livres e prontos para pular
- Neste ponto, em uma reviravolta hilária, ele se oferecerá para se juntar à sua equipe
- Você pode aceitar ou segurar firme e prendê-lo vivo
- Lembre-se de pesquisar a Suíte do Patriarca onde ele estava escondido antes de você sair de qualquer maneira
Se você adicionar Victory Buchanan à sua equipe, ele terá as seguintes estatísticas e habilidades:
Atributos e habilidades de Wasteland 3 Victory Buchanan | |
---|---|
Atributos: | |
Coordenação | 6 |
Sorte | 2 |
Consciência | 9 |
Força | 4 |
Rapidez | 4 |
Inteligência | 6 |
Carisma | 6 |
Habilidades: | |
Armas pequenas | 10 |
Armas grandes | 8 |
Bunda dura | 7 |
Se você levar Vic, os rangers resgatados o confrontarão na saída. Você pode então matá-los, fazê-los recuar com Hard Ass 8 ou matar Vic.
Com essa tranquilidade resolvida, Pizepi também vai pedir para entrar no elenco. Ela tem:
Atributos e habilidades de Wasteland 3 Pizepi | |
---|---|
Atributos: | |
Coordenação | 4 |
Sorte | 2 |
Consciência | 8 |
Força | 4 |
Rapidez | 4 |
Inteligência | 8 |
Carisma | 6 |
Habilidades: | |
Armas Automáticas | 10 |
Ciência estranha | 7 |
Coisas de Nerd | 7 |
Volte para o Patriarca com Vic em seu grupo e ele fica um pouco chateado, mas ainda lhe dá sua recompensa. Agora você está livre para retornar ao HQ e aprender mais sobre a localização de Liberty Buchanan.
Se você preferir manter Victory trancada onde ele pertence, prenda-o e saia. Certifique-se de verificar o baú atrás dele para um AR único, livro de habilidades de liderança e alguma sujeira sobre o Patriarca.
Na saída, fale com os Rangers, e Pizepi se oferecerá novamente para se juntar.
Dirija de volta ao Palácio do Patriarca e ele está mais feliz com este resultado, mas seu próximo destino ainda é o QG do Ranger para aprender mais sobre a Liberdade.
Para mais informações sobre Wasteland 3, confira nosso guia de criação de personagem, aqui.