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Wasteland 3 The Traitor Quest – Como obter o melhor final e prender Liberty Buchanan vivo

Assim como você está encontrando seus pés na tundra pós-nuclear do Colorado, Wasteland 3 chega a sua conclusão convincente no final de A missão do Traidor. Não só você tem que encontrar uma maneira de derrotar a astúcia Liberty Buchanan, mas decida onde você está na figura de proa da região – O Patriarca – também.

Há tantas permutações diferentes envolvidas no final de O Traidor, que demorei tanto para jogar todas elas quanto uma parte significativa do resto do jogo. Embora outros eventos de toda a história entrem em jogo, você está essencialmente escolhendo como deseja que sua jornada termine. Assim, além de guiá-lo pela essência da missão, tentaremos ajudá-lo a decidir sobre O melhor final de Wasteland 3 também.

Embora haja tons de cinza em todas as terminações, eu sou da opinião que existe uma tradição de final “bom” e, definitivamente, um final menos bom, se não um final “ruim”.

Antes de iniciar o Traidor a sério, é recomendável que você conclua todas as missões secundárias importantes que ainda restaram em Wasteland. Você não será capaz de voltar para buscá-los.

Sem estragar muito, independentemente de você ter capturado as duas primeiras crianças Buchanan vivas, você ainda tem a opção de apoiar ou se voltar contra o Patriarca. Uma vez que é o caminho que tomamos até agora, vamos assumir que tanto Valor quanto Vitória estão sob custódia do Ranger.

Wasteland 3 The Traitor quest – como obter o melhor final

Após a conclusão da missão The Psychopath, você receberá a palavra de um mensageiro de Angela Deth esperando por você de volta no QG do Ranger.

Faça o seu caminho para casa e fale com Connie Zeng na sala de guerra – à direita do computador da estação.

Acontece que Deth tem informações sobre Liberty, que foi longe demais na coleta de um exército perigoso para derrubar seu pai. Com essa informação, você será capaz de parar Liberty antes que espectadores inocentes paguem o preço.

Ângela quer conhecê-lo cara a cara em um local do seu passado. Para mim foi Hoon Homestead, que pode / não pode ser destruída com base em suas ações na missão Heads or Tails, mas poderia ser diferente.

Aceite e vá para o encontro no Kodiak.

Conhecendo Angela Deth

Antes que você possa ir embora, os Coletores de Cicatrizes de Liberty atacam o QG do Ranger para lhe dar um tempo ruim, então corra para defender sua casa.

Existem 10 cicatrizes, incluindo um veículo para derrubar, o que não deve ser muito difícil com todos os guardas para ajudá-lo – além disso, você terá o Kodiak da garagem.

Quando eles estiverem abaixados, faça a transição para o mapa-múndi e percorra a curta distância até o local da reunião.

Quando você chegar, procure na área e fale com o batedor rebelde.

Em sua conversa com Deth, funciona para ser cordial por enquanto. Ela vai lhe oferecer um acordo para tirar Liberty e as cicatrizes – mas sua reunião será interrompida por outro esquadrão de coletores de cicatrizes. Há cerca de outros 10 para lutar, mas sem veículos desta vez.

Após a batalha, Deth irá delinear seus planos para acabar com Liberty e The Patriarch. A principal pergunta que você tem é que o motivo pelo qual você está no Colorado é para ajudar sua família e amigos no Arizona, então como podemos acabar com o Patriarca?

Mas Deth está determinada a parar o que ela pensa ser a regra tirânica de Saul Buchanan, dizendo que você só salvaria vidas em casa às custas das que estão no Colorado.

A primeira parte de seu plano para derrubar O Patriarca é ajudar a libertar Cordite Enclausurado e deixá-lo assumir o controle das Gangues Orientais para alcançar seu “destino ensanguentado” no Kansas. Se isso parece totalmente diferente de Ângela não querer salvar vidas no Arizona às custas de outras pessoas, é porque é. (Talvez esta seja sua primeira dica de que ouvir Deth não é uma boa ideia, hein?)

A segunda parte de seu plano é que sua equipe assalte Colorado Springs enquanto você derrota Liberty, então, juntos, vocês podem derrotar O Patriarca e assumir o controle.

Agora você tem quatro opções:

  • Você pode concordar sinceramente e começar a trabalhar com Deth
  • Aceite, mas com a intenção de não continuar ajudando Deth
  • Você pode recusar, mas deixe ela e seu esquadrão irem
  • Ou você pode matar todos eles

Independentemente de sua escolha, você receberá a localização de Liberty Buchanan. Todas essas escolhas também não o impedem de ligar o Patriarca mais tarde, mesmo o último.

Se você tentar matá-los, Angie será levada embora antes que você possa matá-la e você apenas diminuirá seu esquadrão.

Se você aceitar e quiser acabar com Saul Buchanan, você precisará salvar a Cordite Enclavada, que é a Missão dos Lordes da Guerra. Se você já o tem, melhor ainda.

Se você concordar e tiver Lucia Wesson com você, ela ficará arrasada e promete se opor a você se você tentar derrubar o Patriarca.

Com tudo isso em mente, você precisa seguir para Yuma County Speedway, no sul do mapa, na área das planícies do leste.

Yuma County Speedway

Agora é hora de fazer uma escolha realmente importante: levar Cordita Ironclad para o condado de Yuma.

Se você levar Cordite com você, quando chegar ao Condado de Yuma, seu objetivo se torna uma série de missões para reinstalá-lo como líder dos Coletores de Cicatrizes.

Do contrário, seu objetivo é uma série de missões em que você semeia a discórdia entre as gangues rivais.

Novamente, sua escolha final ainda está em suas mãos, independentemente do que você escolher, mas suas ações durante as missões de Cordite tendem a ser incongruentes com o que eu consideraria um final tradicional de “cara bom”.

Se você quiser tomar Cordite, presumo que queira matar Liberty e ficar do lado de Deth na derrota do Patriarca.

Se você não fizer isso, vou assumir que você está do lado dos Buchanans de acordo com sua missão original.

Clique ou toque nos links rápidos abaixo para pular para a rota de missão escolhida.

  • Mate Liberty e fique do lado de Angela Deth
  • Prenda a Liberdade e fique do lado do Patriarca

Mate Liberty e fique do lado de Angela Deth

Com Cordite a reboque, você será saudado pelo Mecânico a caminho do Condado de Yuma.

Ele dirá para nos encontrarmos na garagem quando você chegar à pista.

Quando você chegar lá, o mecânico, que se revela o espião do patriarca, não ficará feliz em ver Ironclad com você. Neste caminho, você tem que matar o mecânico, mas não é muito difícil derrubá-lo e seus robôs.

Quando terminam, Cordite diz que precisa desafiar seu usurpador, Steel-Trap, para um duelo. Isso significa deixar a garagem depois de saqueada e ir para o acampamento Scar Collector ao norte da pista de corrida.

Você não está realmente indo para a mina Scar Collector, mas o caminho através do meio da área em direção a grande clareira e “Gang Compound”.

A armadilha de aço está na garagem superior direita. Fale com ele e Cordite lançará o desafio.

Para ser aceito, você deve matar um escravo ou aceitar um mod corporal. Eu já tinha um olho biônico de Vivisecto na Comuna dos Robôs, então poderia pular este.

Agora você precisa equilibrar as probabilidades.

Ninguém é tolo e os deuses falaram em missões

Para obter sujeira na armadilha de aço e convencer Los Payasos e os Godfishers a virar, você primeiro precisa ir para o canto sudoeste do pátio do complexo e encontrar o cercado de escravos.

Fale com Whetstone e diga que você está com Cordite. Ele vai falar sobre Beta Master, que quer virar Los Payasos contra Steel-Trap. Peça para ver seus produtos e ele tem uma boa seleção de armas brancas e armadura de poder para gastar seu dinheiro no final do jogo se precisar – embora você possa precisar de $ 2.000 em um minuto se você não tiver Hard Ass 7.

Em seguida, fale com Patsy e Ainda Sem Pele. Diga que os Godfishers parecem loucos. Eles dizem que os Godfishers irão embora se você puder convencer a esposa de seu líder que eles devem.

Ambos os NPCs – Beta Master e Haloed Moon – estão em suas respectivas garagens. Beta Master na garagem superior direita, Lua na parte inferior direita.

Vá ver o Beta Master primeiro. Peça-lhe a sujeira e com Hard Ass 7 você pode fazê-lo falar imediatamente. Caso contrário, você pode pagar a ele 2.000 dólares pelo privilégio.

Ele fala sobre uma fita incriminadora no alcance mais profundo da mina Scar Collector.

Agora vá ver Haloed Moon. Flutue que os deuses enviaram você para libertar a Estrela-que-Sonhos da Liberdade. Então diga que você é um vaso inconsciente.

Para fazer o Star-that-Dreams partir, você precisa arranjar um sinal dos deuses. Ela dirá para encontrá-la no caminhão de sorvete perto do Godfisher Windfarm ao sul.

Vá para lá primeiro e vá até o final da área – passe a arena – para encontrá-lo.

No caminho, você falará com Hangry the Clown. Ele quer que você mate algum Vega próximo para “salvar” alguns escravos.

Leve os dois para fora. Fale com os escravos e eles dirão que os Payasos são a razão pela qual eles ficaram presos. Se você entregá-los, você será recompensado com um livro de habilidades e uma roupa única, caso contrário, você pode lutar ou espantar os gangsters.

Agora vá para o sul para o Godfisher Windfarm. Fale com Risky Brisket e ela dirá que sua recompensa está enterrada depois do frigorífico se você ajudou Hangry. Mas ela também vai tentar fazer você experimentar um hambúrguer de palhaço – que é feito de gente – para encerrar a conversa. Você pode sair dessa com Kiss Ass 9 e depois respondendo “engraçado”. Caso contrário, você pode levar o golpe moral e um status de envenenado, ou lutar contra os Payasos.

Para encontrar a Lua Haloed, caminhe para o sul, passando por Risky Brisket, até o canto sudoeste da área. O caminhão está pendurado na lateral de um penhasco.

Agora vem a parte difícil. Para obter uma pipa da Fazenda de Ossos conforme as instruções, você precisa passar por um grande grupo de babas e, em seguida, carregar mais vermes de resíduos.

Você pode precisar fazer uma viagem de volta para Doctor Stitches no acampamento de escravos se você ficar com pouca saúde.

Você pode se posicionar estrategicamente nos cones de visão do Drools. Então, se você tiver um ataque de precisão carregado nos vermes residuais, use-o na rainha porque você pode obter cerca de 50% de chance de matá-la instantaneamente ao mirar sua pústula.

Com a pipa em mãos, volte para Haloed Moon, mate-a, e isso fará com que Stars-that-Dream deixe a aliança.

Agora é hora de ir para a Mina do Coletor de Cicatrizes. Volte para a área central, curando se precisar, e então suba para a mina no noroeste da pista de corrida.

À direita, quando você entra, há um bar que faz parte de uma missão diferente, então você não precisa entrar.

Se você tiver o Nerd Stuff 10, poderá hackear o terminal à sua esquerda para pular toda a luta na mina. Sorte sua se você tiver.

Se você não pode fazer isso, você tem que dar a volta – através de um enorme campo minado – e através da mina, lutar contra Scars enquanto avança.

Depois do campo minado, você pode se esgueirar para o lado direito com Lockpick e Sneaky Shit 8. Dentro deste caminho lateral, você encontrará um terminal que convoca dois Servidores para ajudá-lo, bem como uma chave de cartão que abre todas as portas.

No final da mina, há uma caixa contendo a fita incriminadora escada acima na sala de comando. Agora é seu, volte para Lechirito na garagem de Los Payasos.

Ele está furioso com a forma como Steel-Trap e Liberty o veem, e promete não ajudar o outro lado.

Agora você está pronto para o final. É hora de duelar.

O duelo

No duelo de derby de destruição, você está lidando com Steel-Trap, dois caminhões e quatro inimigos regulares.

Se você tem bombas coletivas no Kodiak, é muito fácil fazer um grande buraco no grupo à esquerda. Em seguida, arranque a armadura de Steel-Trap e derrube-o – ou pelo menos atordoe-o.

Seja qual for a sua estratégia, eu sugiro espalhar o mais rápido possível para evitar ser optilasered.

No final do duelo, você fará a transição direto para o complexo do portão da Liberdade, onde Cordite mantém sua parte na barganha.

Fale com Emogene Dorsey para abaixar o portão, então fale com a porta. Este é o ponto sem volta – então certifique-se de que você está pronto.

Lidando com Liberty Buchanan

Na conversa a seguir, você tem três opções. Fale com ela para voltar viva com Hard Ass 10, junte-se a ela com Kiss Ass 10 ou hackea-la com Nerd Stuff 10 para torná-la mais fácil.

Se você usar a opção Kiss Ass 10 e decidir se render a ela, o jogo termina ali e então, com Liberty assumindo o controle do Colorado com um punho de ferro. Os Rangers no Arizona morrerão devido à falta de suprimentos, e as gangues invadirão Colorado Springs.

Se você não pode fazer nada, então você só tem que lutar. Na batalha que se seguiu, na qual eu poderia hackear seus robôs, eu a atordoei e matei os ajudantes de Dorsey primeiro. Isso me permitiu focar em tirá-la.

Depois de perder cerca de dois terços de sua saúde, ela cederá. Isso significa que você ainda pode levá-la ao Patriarca viva se não tiver as estatísticas de fala – mas se estiver aqui sob as ordens de Deth, você pode atacá-la novamente.

Desta vez, porém, os robôs de guerra estarão online novamente.

Quando terminar, há uma boneca assustadora no armário fechado no canto direito da sala.

Se você está com Lucia Wesson, pode libertar o pai dela da sala no canto superior esquerdo e perguntar a ele sobre seu papel no assassinato da família Dorsey, disse. Ele fica limpo e Lúcia fica abalada com as revelações. Ela pergunta o que fazer, matá-lo, exilá-lo, deixá-lo voltar para casa ou levá-lo a julgamento.

Neste caminho, se você planeja depor o Patriarca, você pode deixá-la prender seu pai e levá-lo de volta ela mesma. Isso resolve sua missão sem ter que matá-la quando você liga Saul.

O Kodiak está esperando do lado de fora, então volte para Colorado Springs.

Depondo o patriarca

Ao sair da pista, você tem uma última chance de mudar sua postura. Mas você veio até aqui, então provavelmente se manterá firme.

Mas, com a notícia de que você está derrubando Buchanan, há um motim no QG do Ranger. Tudo saiu um pouco para o lado, e você terá que fazer as pazes com seus outros seguidores para mantê-los presentes. Retorne ao HQ ASAP.

Quando você chegar, você falará com Deth, que o informa que cerca de metade da base se voltou contra você para defender o Patriarca. Primeiro você deve matar, prender ou exilar seus seguidores. Isso inclui Kwon, Jodie e Lucia, se ela não estiver ocupada com o pai. Cordite obviamente não se importa.

Para retomar o QG do Ranger, você precisa reconfigurar três terminais – um na garagem, um no brigue e um no arsenal. Dependendo dos personagens que você recrutou ao longo do jogo, você terá que lutar contra alguns deles agora.

Na garagem, você tem que matar o irmão do General Woodson, enquanto na porta da frente você tem que matar Rook e La Loca. No foyer, são os marechais do arsenal, incluindo Delgado.

No entanto, você ainda pode obter a cura do médico no medbay.

Assim que os três terminais estiverem seguros, é hora de invadir a sala de guerra, onde você lutará com Greatski.

Apesar de seus esforços, o Patriarca frustrou você e a passagem do carro não abre. Você terá que lutar até o museu em Downtown Colorado Springs a pé para colocar seu Kodiak na cidade.

Desça até lá e, ao entrar, os Cotters e os refugiados estarão atacando o xerife Daisy e a estação Marshal.

Se sua reputação for alta o suficiente, você pode Kiss Ass 10 para fazê-la se juntar a você em vez de matá-la. Quando ela pergunta qual é o seu objetivo, “garantir a segurança de todos” é a resposta certa.

Embora Daisy não pegue em armas contra seu chefe, ela impedirá os Marshals de ficarem em seu caminho. Então ela diz que o Patriarca está na Praça do Mercado.

No caminho, você pode entrar na loja de roupas à sua esquerda para encontrar os batedores de Deth. Com 8 primeiros socorros, você pode remendá-los para voltar à luta que se aproxima.

Eles lhe darão uma visão geral da Praça do Mercado, dizendo que o tanque do Patriarca é um monstro e que sua melhor aposta é ir direto pelo museu. Sorte que é exatamente onde você queria ir.

Contorne a esquina até o museu e coloque um membro do esquadrão no chão no canto esquerdo inferior.

Isso faz com que um botão apareça na parede norte – pressione-o. Isso deve abrir a porta na sala dos fundos revelando o terminal.

Com o terminal, você pode usar mecânicos ou coisas nerd 8, ou apenas arrancar os fios e funciona.

Salve aqui se quiser experimentar finais diferentes.

Agora que a porta está destrancada, saia do museu para enfrentar o Patriarca.

Você está lutando contra os guardas pessoais Imaculada e Adamantino do Patriarca, bem como contra dois soldados de elite e seu tanque, o Destino Manifesto. Se você tiver bombas coletivas, essa luta é bastante fácil, pois você pode matar todos os inimigos humanos com um tiro.

É melhor usar a primeira rodada para se espalhar e se preparar com seu esquadrão, já que o tanque está provavelmente muito longe para ser atingido sem ficar exposto.

Com o tanque abaixado, você falará com o Patriarca cara a cara.

Você pode então prender, matar, entregar à turba ou condená-lo ao exílio.

Escolha o que melhor se adapta ao seu humor ou role para baixo até a seção final abaixo, onde contaremos o que acontece com cada.

Prenda Liberty vivo e fique do lado do Patriarca

Resolvido enviar suprimentos salva-vidas aos Arizona Rangers, vá até a Yuma Speedway para capturar Liberty Buchanan vivo.

Conforme você se aproxima, você será saudado por The Mechanic no rádio, que quer encontrá-lo em sua garagem antes de você se encontrar com as gangues.

Quando você entrar no condado de Yuma, o mecânico lhe dará uma visão geral da área e observará como será difícil conseguir a liberdade também.

Peça a ele mais informações sobre as gangues e, em seguida, encha seus sacos de munição negociando com ele, se precisar.

Sand in the Tank quest – Gods and Clowns e Canary in the Coal Mine

Assim que terminar, saia da garagem e vire à esquerda. Em seguida, pegue a primeira à esquerda até ver a entrada lateral do cercado dos escravos à sua direita. É aqui que você obterá informações para abrir caminho para a Liberdade.

Primeiro, fale com Whetstone. Ele não vai acreditar que vocês são os guardas do deserto, então digamos que vocês estão apenas de passagem. Pergunte se há algo que você deveria saber sobre Steel-Trap e ele contará sobre Dee Sharp.

Você recebe a dica para ir até a Mina do Coletor de Cicatrizes em busca de pistas. É de volta para fora da porta da caneta Slave, e no final do caminho.

Ao entrar na mina, você terá a oportunidade de pular com Nerd Stuff 10. Hackeie o terminal à sua esquerda para ir direto para a sala com Dee Sharp, caso contrário, você terá que fazer todo o caminho para as costas.

De qualquer maneira, para completar a missão você tem que matar todas as cicatrizes ao longo da mina de tecnologia.

Primeiro, há um grupo de cicatrizes na Loja da Empresa à sua direita. Basta atirar neles, eles vão gankar você com armas de energia se você tentar e falar.

Então você tem que fazer o seu caminho através de um campo minado – apenas siga a trilha – então há mais três grupos para explodir antes de chegar ao Habitat de Comando. Depois do campo minado, se você se esgueirar para o lado direito com Sneaky Shit e Lockpicking, você pode conseguir alguns ajudantes Servitor e uma chave de cartão que abre todas as portas na mina de tecnologia.

O Habitat de Comando é onde você encontrará Dee Sharp – certifique-se de que ela não morra.

Quando você terminar, ela estará ao lado da porta. Fale com ela, depois entre na Loja da Empresa e mate Cutter Throat se ainda não o fez. Em seguida, vá e encontre Dee na loja, onde ela concordará em desafiar Steel-Trap.

Em seguida, para aumentar a tensão entre os Godfishers e Payasos, fale com Patsy no cercado de escravos. Digamos que você queira se livrar das gangues e que possa oferecer-lhes dinheiro, passar um cheque duro ou dar-lhes um pouco de cerveja depois de perguntar o que querem para que falem.

Eles dizem que os Godfishers foram o segundo em comando dos Payasos. Para confirmar, você precisa seguir para o Wind Farm, passando pela arena no sul da área e lutar contra os grupos de payasos e godfishers.

No caminho, você encontrará Hangry o Palhaço, que tentará fazer com que você os ajude a capturar alguns escravos presos por animais mutantes. Você pode ajudá-los se quiser um livro de habilidades e um tempo mais fácil na próxima área. Ou você pode pensar nisso como XP grátis e matar todos os gangsters. Com Hard Ass 9 você pode pular a luta.

Na próxima área, Risky Brisket tentará forçá-lo a comer um hambúrguer de palhaço venenoso. Você pode evitar isso com Kiss Ass 9, ou aceitar e antídoto você mesmo. A resposta para a opção Kiss Ass é “engraçado”.

O santuário que você procura fica a leste da área do Parque Eólico. Você está procurando a “entrada do santuário”, os caminhos laterais não levam a onde você precisa ir.

Depois de passar pelo primeiro grupo, você tem duas opções: esquerda ou direita. A direita está fortemente presa com explosivos, enquanto a esquerda tem um alarme de merda sorrateiro.

Saqueie a área quando eles forem derrotados e prossiga para o terceiro grupo no cume.

Aqui você encontrará uma boneca assustadora em uma caixa Lockpick 10. Saqueie em todos os lugares, depois vá para a direita – a pipa que você está procurando está na beira do penhasco.

Mostre o corpo que você puxou para baixo para o Risky Brisket na entrada da área do Parque Eólico. Isso completa a missão.

Prendendo Liberty Buchanan com vida

Com as gangues fora do caminho, é um tiroteio direto entre o seu time, as Dorseys e a própria Liberty.

Faça o seu caminho até o complexo da gangue através do cercado de escravos. Lute para passar por Dorseys e torres, depois empurre para o norte até o topo do pátio.

Fora do hangar do Liberty, você lutará com mais Dorseys. As torres são os oponentes mais difíceis, na verdade, mas quando eles terminarem, salve antes de abrir a porta para a Liberdade. Você precisará quebrar a porta com corpo a corpo ou explosivos se você não tiver Lockpicking bom o suficiente.

Se você é um grande usuário de armas, verifique a garagem dos coletores de cicatrizes à sua direita para um canhão de serra de chamas para usar na luta que se aproxima.

Enfrente a liberdade quando estiver pronto.

Para trazê-la viva, você tem três opções:

  • Escolha a opção de diálogo Hard Ass 10
  • Escolha o Nerd Stuff 10 e gaste sua saúde até que ela ceda
  • Lute normalmente até que ela ceda

Com Liberty Buchanan sob custódia, você pode libertar o pai de Lucia Wesson da sala no canto superior esquerdo do hangar. Lide com a situação como você acha que é adequado para o personagem de Lúcia, porque não aparece muito no final.

Ao deixar o condado de Yuma, Angela Deth saudará seu rádio com um último apelo para ajudar a derrubar o patriarca. Uma vez que é incongruente com o que você fez nesta rota, recuse e ela finalmente se voltará contra você também.

Com isso, seu objetivo muda para salvar Ranger HQ. Retorne lá o mais rápido possível.

Para retomar a base, você precisa reconfigurar os terminais na garagem, brigue e arsenal para avançar – então, derrote Zeng na Sala de Guerra. Se você ficasse do lado de Deth neste ponto, você estaria lutando contra seus amigos e seguidores – mas com este caminho são principalmente recrutas genéricos.

Depois de ter o HQ sob controle, vá para Downtown Colorado Springs.

Ao entrar, você terá que ajudar Daisy a defender sua estação de alguns desordeiros. Daisy vai agradecer a ajuda e encaminhá-lo para a Praça do Mercado.

Na loja de roupas à sua esquerda estão alguns saqueadores que você pode falar sobre não lutar com você, se desejar, mas o evento principal está em direção ao museu.

Derrotando Angela Deth

Na praça, você verá uma batalha travada entre o Patriarca e Angela Deth. Vá para o museu e coloque um personagem no chão no canto esquerdo inferior da sala.

Isso revela um botão na parede norte. Pressione o botão e desligue o terminal com 8 mecânicos, 8 coisas nerd ou apenas arrancando fios.

Agora é a hora de fazer uma defesa se você quiser experimentar diferentes finais, então vá e entre na briga.

Existem duas maneiras de mudar:

  • Com Hard Ass 10 e Kiss Ass 10, você pode fazer Deth parar, e então O Patriarca para deixá-la seguir sair pacificamente
  • Ou você pode lutar contra ela, seu esquadrão e veículo – é uma luta simples, especialmente se você tiver bombas coletivas em seu Kodiak

Com Deth resolvido, O Patriarca cumpre o seu negócio. Os Arizona Rangers serão fornecidos, mas você quer voltar para casa ou fazer uma nova vida no Colorado?

Tome a decisão com base no seu tempo com Wasteland 3 ou faça uma escolha com base na discussão final abaixo.

Wasteland 3 Best Ending

Onde o Wasteland original foi a base para o primeiro Fallout, os jogos modernos são inspirados de forma semelhante pelos finais moralmente ambíguos de seus contemporâneos. Assim como outros jogos no estilo Fallout, Wasteland 3 tem muitos finais “cinza” diferentes ao invés de um final “bom” específico e um final “ruim” específico.

Semelhante a The Outer Worlds, sua história é definida por suas escolhas no final do jogo e como você resolveu missões secundárias.

Por exemplo, salvar O Bizarro no Pesadelo na missão Bizarro aparece em seu final, assim como seu relacionamento com a Comuna dos Robôs e outras facções. Isso significa que o “melhor final” é pessoal, e você precisa estar satisfeito com a maneira como se conduziu em toda a sua jornada.

Em termos de escolhas finais no clímax de Wasteland 3, podemos dividi-los em duas categorias: Lado com Deth, ou lado com O Patriarca.

Considere isso um aviso de spoiler!

Opções de finalização do lado com Deth

Ao decidir o destino do Patriarca:

  • Se você prender Saul Buchanan, ele será julgado e condenado à prisão. Está implícito que ele logo escapa
  • Se você entregar Buchanan à multidão, ele será condenado à morte
  • Se você exilar o Patriarca, ele caminha para o pôr do sol – para nunca mais ser visto
  • Se você matar o Patriarca, seu final se concentrará em seus relacionamentos com diferentes personagens

Então, quando Deth perguntar se você deseja ficar no Colorado ou ir embora:

  • Se você ficar para manter a paz, seu fim depende de sua reputação com as facções – por exemplo, Gideon Reyes se tornará governador e tratará os refugiados com mais justiça se você for amado pelas Cem Famílias
  • No entanto, se você ficar, os Arizona Rangers se espalharão muito e os tempos serão difíceis para eles
  • Se você partir, os Rangers sobreviverão, mas o General Woodson ficará descontente com o resultado e está implícito que você enfrentará as consequências quando a notícia de sua traição chegar ao Arizona
  • Sem você lá para ajudar a manter a paz, Deth também perderá o controle de Colorado Springs para os refugiados depois que as tensões se tornarem violentas
  • De volta ao comando de sua gangue, Ironclad Cordite completa seu destino de dominar o Kansas

Lado com as escolhas finais do Patriarca

  • Seja qual for a sua escolha com Angela, ela será declarada morta e Woodson fará uma cerimônia para ela
  • Depois de trazer a Liberdade de volta viva, o Patriarca tenta se reconciliar com ela, mas ela nunca mais diz uma palavra novamente
  • Se você retornar ao Arizona, o Patriarca enviará suprimentos e os Rangers prosperarão. Equipe de novembro receberá a maior homenagem e ficará na história como o General Vargas
  • No entanto, o Patriarca se recusa a deixar o poder e está implícito que o Colorado cairá no caos quando ele finalmente morrer e os Rangers ficarão sozinhos novamente
  • Se você ficar no Colorado, os Rangers sobreviverão e tentarão se expandir para mais estados do oeste
  • Com os Rangers no Colorado, Buchanan ainda se recusa a nomear um herdeiro, mas fica óbvio que eles serão os únicos a escolher quando chegar a hora

Das opções disponíveis, é minha opinião que o final “mais feliz” vem de ficar do lado do Patriarca – então é uma escolha pessoal se você valoriza ser um Ranger honrado ou escolher o próximo líder do Colorado.

Embora você possa ver o resultado de Deth como o final “ruim”, pelo menos dá ao povo do Colorado um período de autogoverno; mesmo que seja desperdiçado.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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