Agora que você se orientou no Colorado, é hora de enfrentar o primeiro dos filhos de Buchanan: Valentia. Ele não é o tipo de lutador, em vez disso prefere computadores e sistemas de segurança. Mas, para trazê-lo, você primeiro terá que lidar com os Gippers, um famoso culto que o Patriarca só se mantém doce porque eles fornecem óleo a Colorado Springs.
Como muitas das missões principais em Wasteland 3, O zelote é uma história de várias camadas com vários finais, dependendo de suas ações. É assim que todos eles acabam.
Wasteland 3 The Zealot Quest
Antes de sair, você precisará equipar seu Kodiak para o trabalho. Isso significa concluir a missão Rad Attack primeiro, que envolve o recrutamento de funcionários da garagem em Visitantes indesejados antes de comprar um novo chassi resistente à radiação deles no QG da Ranger.
Fale com o Fastback ou com um dos Cotters e escolha o chassi de nível 1 ou 2, dependendo de quanto dinheiro você deseja gastar – eles custam ~ $ 1500-1700.
Agora você pode viajar para Denver a partir do mapa mundial por meio da radiação. Acabou no canto nordeste.
Conforme você se aproxima da cidade, você é forçado a sair do Kodiak em um bloqueio de estrada.
É a Liberty, aqui para entregar a mensagem de que ela não virá em silêncio. Você pode interrogá-la sobre seus irmãos ou atacá-la, se desejar morrer. Caso contrário, ela vai deixar você ir e você pode seguir em frente depois de Valor.
Faça o seu caminho para a cidade através da transição de cena. Você foi recebido pela irmã Glory e Mãe Nancy Reliance. Eles estão tendo um julgamento para membros das duas facções vizinhas na área – a comunidade de robôs e os Godfishers.
Você pode Kiss Ass 4 para chegar a uma audiência com Reagan, mas de qualquer forma é melhor ser educado. The Kiss Ass dá a você um ponto de Rep com The Gippers. No entanto, não insulte o Reagan-bot ou você perderá um ponto de representação.
Quando terminar, você será convidado para a Casa Branca ocidental à sua esquerda.
Entre e procure todos os quartos, pegando uma missão do Wyman e anotando os computadores do subsistema para depois. Quando estiver pronto, aproxime-se da porta do cofre na parte de trás do edifício.
Na parte inferior da escada, você encontrará Valor, Nancy Reliance e o Reagan AI.
Assim que você entrar, Valor irá reconhecê-lo e protestar contra a IA. Mas Nancy basicamente oferecerá vender Valor a você se você puder obter um módulo de transferência para dar ao Reagan AI um corpo humano. Aceite, e você pode ir para a comunidade de robôs a leste.
Enquanto você está caminhando, ou se você subir o caminho para o sul, você será saudado pelo Godfisher de antes. Ela vai pedir para você sabotar os terminais da Casa Branca e, em troca, eles vão matar todos os Gippers.
Você pode concordar, mesmo que não pretenda ajudá-los, pois torna mais fácil passar por seus acampamentos até a comuna do aeroporto sem lutar.
Wasteland 3 Robot Commune
Na entrada do aeroporto, você encontrará o Greet-o the spider bot. Não tente substituir seu cérebro – sem spoilers, mas confie em mim. Pergunte pelo módulo de transferência e ele o direcionará para a torre.
Siga o caminho, elogie SAL em sua estação de rádio e, eventualmente, você se encontrará em uma grande área cheia de robôs nomeados. À sua esquerda está o Pequeno Sparrow, com quem você pode fazer sexo que vai te deixar doente – é engraçado e não dura, então eu recomendo fazer.
Na extrema esquerda você pode ajudar Pico com seu jogo de holograma. Ele vai tentar falar sobre isso todas as vezes, então você pode vencer todas as rodadas apenas escolhendo o ataque.
Você pode usar Nerd Stuff 7 para torná-lo menos empático, mas mais capaz de lutar, ou Hard Ass 6 para fazê-lo escolher aleatoriamente, o que ele não gosta.
Fale também com o robô artista pelos outdoors pintados. Mais uma vez, seja elogioso e trate-o como o próprio trabalho do robô – sem perguntar se havia um original humano.
Missão de contra-espionagem Wasteland 3
No caminho à direita você encontrará Vivisecto, com quem você precisa falar para a missão Wyman. Ele também pode transformá-lo em um ciborgue e instalar atualizações cibernéticas em sua pessoa por uma taxa.
Seu assistente desaparecido, V.I.C.I, é encontrado pela porta ao lado do Pico, e há muitos Bombardeiros Bile e Drools para lutar no hangar desativado. Você vai conhecer V.I.C.I. através do conjunto de portas à sua direita após a sala dos mutantes. Salve-a das feras e ela falará com você.
Pegue as amostras de tecido para Vivisecto e você pode usar o Nerd Stuff no bot para descomissioná-lo ou convidá-lo de volta ao seu centro médico no QG do Ranger. Eu escolhi a última e ela lhe dá um privilégio único. Enterrado na frente de V.I.C.I está um livro de habilidades Animal Whisperer.
Volte para o médico robô, e ele vai querer compensar com uma pequena quantia em dinheiro se você não conseguir evitar de pegar o assistente dele. De qualquer forma, ele aceitará as amostras e fornecerá as informações. Entregue-os a Wyman quando voltar à Casa Branca para completar a missão.
Mais adiante no corredor, depois de passar por uma máquina de venda automática – coloque algum dinheiro e conserte com Nerd Stuff 5 ou Mechanics 6 para que ela venda muitos itens interessantes.
Agora você deve ser informado de que a torre está pronta para falar com você. Então vá até lá, falando com o Tinker no caminho. Use Kiss Ass 4 para convencer Tinker a seguir em frente com sua vida em vez de guardar rancor contra os Rangers e eles ficarão silenciosamente gratos.
Através do próximo conjunto de portas, há uma Boneca Assustadora escondida enterrada nas escadas à esquerda de Jimmy-6.
Finalmente, suba as escadas para a Torre. Diga a ele que você precisa do módulo de transferência, mas ele avaliará se você foi gentil o suficiente com os robôs em seu caminho para ver se deveria ser hostil.
Se você foi amigável, ele lhe dará o módulo, mas pedirá que você não transfira a inteligência para um navio, mas sim para “ser livre”.
Como recompensa, ajudar a IA lhe dará um companheiro robô médico – o que é muito bom em combate.
Wasteland 3 finais da The Zealot Quest
Volte para o complexo Gipper em Denver e é hora de escolher – mate todos, fique do lado de Reagan ou ajude os robôs.
No caminho de volta, você tem a chance de salvar uma navalha de um grupo de lobos resíduos no campo de petróleo para obtê-la como uma companhia animal – ela lhe dá penetração bônus se você conseguir encantá-la.
Para escolher os Godfishers:
Se você quiser matar todos, há um terminal que você pode alcançar com 5 Lockpick e Mecânicos embaixo da estátua de Reagan (mostrado na imagem abaixo). Sabote-o e siga para os dois dentro da Casa Branca, de cada lado da escadaria principal.
Você precisa passar por um Kiss Ass 6, 5 se você for apreciado pelos Gippers, ou Hard Ass 5 verifique com o guarda na estação 1 para passar.
Com todos eles sabotados, fale com Flensing-ice no campo de petróleo e os Godfishers lançarão um ataque devastador. Você ainda pode levar o Reagan AI para os robôs, mas o Patriarca está muito infeliz. Na verdade, você falhou na missão. Eu não recomendaria fazer isso com base nisso.
Para escolher os Gippers:
Para transferir a inteligência para um novo corpo, vá para o bunker da Casa Branca. Acontece que eles querem transferi-lo para Vic, então seria Reagan governando o Colorado.
Com Kiss Ass 5, você pode mentir e controlar o terminal. Então você tem a opção de transferir Reagan para Valor, as máquinas ou Ranger HQ.
Se você concordar com a transferência, os Gippers o traem se você tentar prender Valor. Mas mate-os e você ainda pode levá-lo.
Se você transformar Valor em Reagan e deixá-lo ficar com os Gippers, o Patriarca não ficará satisfeito, mas você completará a missão sem uma recompensa dele. Em vez disso, você recebe um lançador de foguetes exclusivo: Reagan’s Gaze.
Para ficar do lado de você:
Transferir o Reagan AI para o Ranger HQ significa que você pode mantê-lo refém para obter Valor ileso e sem luta. No entanto, as máquinas não ficam felizes e você não recebe a recompensa que elas ofereceram. O Patriarca fica perplexo e só se preocupa com seu filho. Ele dá a você XP e uma carga de munição.
No entanto, visto que você o tomou como refém, você pensaria que poderia devolvê-lo aos robôs ou Gippers depois de proteger o Valor – não consigo encontrar uma maneira de fazer isso.
Para escolher os robôs:
Dar o Reagan AI direto para as máquinas inicia uma grande luta. Mas se você matar os Gippers, você pode pegar Valor incólume. Esta é uma batalha longa e difícil, mas no final das contas vale a pena, eu acho.
Ao todo, parece que os Gippers são os vilões da situação. Se você confiar neles, eles te traem, e é muito possível tirar Valor vivo.
Eu diria que a melhor solução em termos de XP e recompensas é entregar Reagan às máquinas, o que permite que você volte lá para melhorias cibernéticas se quiser, bem como ensacar o poderoso seguidor de bot disco.
Se você quiser ficar do lado das máquinas, eu recomendo fortemente limpar os acampamentos Godfisher por meio da missão que você recebe da Sister Glory fora da Casa Branca, bem como dar a informação ao Wyman em sua missão. Isso significa que você obtém todos os benefícios de XP para o progresso de seu personagem dos Gippers, mas também a melhor recompensa das máquinas e permanece nas boas graças do Patriarca.
Além disso, se você sabotar a estátua de Reagan primeiro por meio dos terminais mencionados no final do Godfisher, poderá iniciar a batalha final do Godfisher depois de destruir seus acampamentos. O combate corpo a corpo resultante enfraquece severamente os Gippers, o que torna muito mais fácil lutar contra o seu caminho com Valor.
Qualquer que seja sua escolha, volte ao Patriarca depois para colocá-lo em dia. Mesmo se você desobedecer aos desejos dele, ele está disposto a lhe dar mais uma chance. Para ficar longe do gelo fino, você precisa tomar Reagan como refém ou enviá-lo para a comunidade das máquinas.
Para obter mais informações sobre Wasteland 3, consulte nosso guia de criação de caracteres.