Conforme você caminha pelo Colorado, ouve uma voz crepitante no rádio enquanto entra e sai de diferentes áreas. Os moradores mais abastados da cidade têm um problema e só você pode resolvê-lo.
Gideon Reyes disse para vir e falar com ele na igreja em Broadmoor Heights. Você pode encontrar a nova área ao lado da loja de roupas Casady, a sudoeste da Praça do Mercado. Aproxime-se do portão e o vice-marechal falará com você automaticamente.
Digamos que Gideon Reyes queira falar com você e ele deixará você passar.
Wasteland 3 Unwelcome Guest Quest
Dentro de Broadmoor Heights, a Igreja que você está procurando fica na esquina à sua direita, na parte leste da área.
A porta se abre automaticamente conforme você se aproxima, e atrás da porta à sua direita quando você entra está outro Frango Ciborgue para adicionar à sua coleção.
Dos personagens nomeados mais adiante, você tem Miriam Knox, um Sacerdote do Dilúvio Final, e Gideon.
Converse com Miriam Knox para obter um objetivo extra para sua missão com Victory Buchanan, enquanto o Priest apenas despeja texto de sabor.
Finalmente, fale com Gideon Reyes para avançar. Ele quer que você impeça o fluxo de refugiados em busca de asilo em Colorado Springs e não se preocupa com a maneira como você faz isso.
Para o seu problema, ele irá indicar alguns mecânicos locais para abastecer o seu QG, ao mesmo tempo que vai jogar um pouco de dinheiro e um capacete exclusivo para você.
Gideon ouviu que os contrabandistas estão operando em um posto comercial no deserto: The Bizarre.
Wasteland 3 Como entrar no Bizarre
Em primeiro lugar, para chegar ao The Bizarre, você precisa seguir para o leste de Colorado Springs para o Wasteland. Faça a transição de volta para o centro da Broadmoor Plaza, então vá um pouco ao norte até a Market Square. Agora vá para o oeste da Praça do Mercado até a garagem e interaja com a transição de cena na borda da tela à sua esquerda.
Isso permite que você saia para o Colorado. Agora você pode visualizar o mapa do mundo e definir um curso para The Bizarre, que fica ao sul de Colorado Springs no mapa.
Dirija o Kodiak até lá. Você provavelmente receberá a missão Heads or Tails em Hoon Homestead no caminho para lá, mas você não tem que lidar com isso imediatamente, apesar do que o registro diz a você.
Faça o seu caminho em direção ao marcador The Bizarre e você cruzará uma ponte, o Museu do Palhaço à sua direita, antes de ser saudado por uma transmissão de rádio dando as boas-vindas a The Bizarre.
Dirija um pouco mais ao sul e entre.
Você está no território da gangue Monster Army, então fale com a recepcionista, Ananda Rabindranath. Ele diz para você entrar no Bizarre, você precisa completar a missão Knock, Knock. Isso envolve comprar um passe de entrada ou adquiri-lo por outros meios.
Pergunte a ele sobre os contrabandistas de refugiados e ele diz para você ir ao antigo estacionamento. Se você complementar o terno dele, você pode recrutá-lo como um alfaiate para o seu QG se completar uma missão para Flab – então Kiss Ass 6 lhe dá um terno elegante de sua preferência.
Você precisará de um passe de entrada para o The Bizarre para levar os visitantes indesejados a uma conclusão palatável, portanto, tenha como prioridade entrar.
Subir até a entrada dá a você a opção de simplesmente pagar $ 500 para entrar – o que não é muito para o aggro que economiza para ser perfeitamente honesto.
Ao sul (lado direito) da área, você pode falar com Paris Handler no Acampamento dos Esperançosos. Ela pode te levar para dentro se você fizer uma tintura de sangue.
No entanto, a maneira mais simples de obter um passe de entrada de graça requer um pouco de combate.
Siga para o norte, em direção ao estacionamento e certifique-se de matar os robôs Bomb em uma rodada, ou eles explodem em você.
Na bifurcação, siga em frente em vez de atravessar a ponte à esquerda. Consulte o mapa de captura de tela abaixo se você estiver perdido:
No topo da colina há um balão antes do armazém de brinquedos à sua direita. Mate os membros da gangue dentro do armazém de brinquedo, então cure-se antes de virar a esquina para confrontar outro grupo de membros da gangue com o Dr. Smiles.
Este segundo grupo é muito mais difícil. Você precisa posicionar as pessoas de cada lado da porta em uma cobertura para disparar, então alguém perto do chão colorido para enxugar os caras que correm para a sala lateral de lá.
Em seguida, acerte os capangas atirando na lata de nitrogênio no canto superior direito – não se preocupe em entrar na sala e tentar falar com eles porque você acabou de ser golpeado.
O Dr. Smiles irá atacá-lo – atordoá-lo com corpo a corpo se você tiver um personagem com essa habilidade. Ele fará todo tipo de coisa maluca, como implantar drones de cura, se você não se concentrar nele.
Após a dura luta, você pode coletar seu passe de entrada Bizarre.
Wasteland 3 Confrontando os contrabandistas
Faça o seu caminho para o shopping assustador e cure-se no médico no canto superior direito. Agora volte para fora.
Vá para o norte em direção ao estacionamento no mapa e olhe para a ponte à sua frente. Dê alguns passos e você começará uma conversa, que você pode progredir com Hard Ass 4. A única maneira de entrar na área é através desta ponte, então você está bastante preso a um ataque frontal.
Prepare-se e vá. É outra luta difícil, e você precisa se concentrar em acabar com os contrabandistas que você feriu, caso contrário, eles simplesmente se curarão. Há muita cobertura no centro e nos flancos – mas tente não se amontoar porque eles têm granadas criogênicas.
Assim que terminar, procure as chaves nos cadáveres e abra a porta no canto inferior direito para libertar os refugiados desesperados. Fale com Carmen, e ela involuntariamente revelará Mama Cotter como a pessoa que está conduzindo refugiados para Colorado Springs.
Você pode deixá-los por conta própria – ler, morrer – ou pedir uma carona para eles em O Bizarro.
Dentro do Bizarre, fale com Pareidolia Jones no bar central. Você precisa de $ 300, Barter 6 ou Kiss Ass 7 para ele concordar em aceitá-los. Este curso de ação garante a você +5 de reputação com os refugiados do deserto.
Com o negócio fechado, você precisa voltar para Colorado Springs e ter uma conversinha com Mama Cotter. Ela está ao lado da garagem a oeste da Market Square.
Wasteland 3 Finais de hóspedes indesejados
De volta à cidade, fale com Mama Cotter e diga a ela que a dança acabou, os refugiados estão vivos e bem, não graças a ela.
Acontece que ela é motivada mais por cuidado do que por avareza, e você ganha uma reputação extra de refugiado +5 por ajudá-los a chegar a Colorado Springs.
Mas Mama Cotter ainda infringiu a lei, e agora você pode prendê-la, deixá-la ir, mas proibir o contrabando, ou prometer ignorar.
Tente prendê-la e você perderá 15 refugiados, mas ela estará segura se você mandá-la para o Ranger Lock-up, como Kwon sugere.
Se você tentar proibi-la de ajudar e ela simplesmente recusar.
Então você tem que aceitá-la ou olhar para o outro lado. Deixá-la ir dá a você os Cotter Boys como sua equipe de garagem, mas perde 30 Hundred Families Reputation no total, deixando você “Odiado”.
Como eu já era querido pelos Refugiados e já tinha ganhado cerca de 15 Rep com eles durante a missão, eu escolhi levar Mama Cotter e ficar querido pelas Cem Famílias e pelos Refugiados. Cinicamente, é mais uma situação em que todos ganham.
Dessa forma, além da mecânica da loja, você terá Reyes como um conselheiro político de volta à base – se você o for – com a reputação de 15 centenas de famílias além de sua recompensa.
Dependendo de como você gastou seu tempo, a equipe da garagem pode ser o último membro da equipe de que você precisa para a missão Full House.
Caso contrário, é hora de enfrentar a multidão na missão Big Trouble em Little Vegas.
Para saber mais sobre Wasteland 3, dê uma olhada em nosso guia de construção de personagens, atributos e habilidades.