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Wasteland 3 Wolfe’s Hunt Quest – Você deve matar ou liberar o sintetizador escapado?

Conforme você completa missões em Wasteland 3, periodicamente, seu rádio controlador Ramirez irá alertá-lo sobre novas oportunidades de missões no HQ. Um dos primeiros deles é o Missão de caça de Wolfe.

Ao lado da estátua do Patriarca no QG, você verá o bando de mercenários caçadores de sintetizadores de Wolfe. Ele rastreou um sintetizador perigoso de volta ao centro de Colorado Springs, mas depois que uma “confusão” levou a vítimas civis, os caçadores foram expulsos pela xerife Daisy.

Wolfe é um personagem que retorna de Wasteland 2, onde era um companheiro recrutável – mas ainda não é o mais amigável. Ele não está feliz com a forma como as coisas aconteceram no Arizona, o que pode explicar seu apelido de “NaCl”, também conhecido como cloreto de sódio, também conhecido como sal.

Agora, no Colorado, ele veio para a sua equipe de Rangers para terminar o trabalho. Se você aceitar, vá até o centro da cidade e fale com Daisy.

Wasteland 3 Wolfe’s Hunt Quest

Na estação Marshal perto da Praça do Pelourinho, pergunte a ela sobre Wolfe e ela lhe contará os acontecimentos recentes, dizendo que Wolfe disparou na rua perto do museu.

Vá para o Museu no lado leste da Praça do Mercado na cidade. Para entrar, você terá que abrir a fechadura Lockpick 3 no lado sul do edifício.

Por dentro, está cheio de animatrônicos assustadores e exibições do passado do Patriarca. Do outro lado da sala por onde você entra, há um gerador Mecânico 3 que você precisa consertar para abrir a porta central. Há uma tonelada de grandes saques dentro do escritório que ele desbloqueia.

Agora, no canto superior esquerdo da sala – há algo que não está certo. Com os animatrônicos do Exército Monstro, há um que está vestido como um Marshal – curioso.

Suba e fale com o Animatronic. Você pode atacar, usar o Nerd Stuff 4 para atordoá-lo ou falar com o Synth.

Se você falar com ele, ele não responderá, mas manterá a pressão e ele falará com você.

Agora é sua chance de tomar sua decisão:

  • Você não pode prender o sintetizador, ele diz que você pode deixá-lo ir ou matá-lo.
  • Você pode deixar isso passar, dizendo-lhe para se vestir como um refugiado e escapar.
  • Ou você pode desligá-lo permanentemente com balas, explodindo-o imediatamente se você o atordoou com Nerd Stuff

Se você matar o sintetizador, Wolfe vai querer usar o Ranger HQ como uma base de operações de caça ao sintetizador. Que você pode aceitar ou recusar. Aceitar dá a você acesso a mais recompensas caça-sintetizadores.

Se você deixar o sintetizador ir, Wolfe ficará bravo e irá embora – mesmo se você mentir e dizer que ele escapou sozinho.

Cinicamente, se você matar o sintetizador, receberá XP, dinheiro e novas recompensas como recompensa. Se você deixar para lá, você apenas obterá o XP.

Esta é provavelmente uma das decisões morais mais difíceis que você teve que fazer até agora. O sintetizador definitivamente não merece morrer, mas é perigoso e, se você deixá-lo ir, descobrirá que ele matou novamente. Você terá que conviver com isso, mesmo que seja em legítima defesa.

No entanto, historicamente na série Wasteland, Synths são alguns dos principais vilões. Se você já jogou os jogos anteriores, provavelmente será mais fácil fritá-los – mesmo que tenha sido feito deliberadamente para soar como uma criança para enganá-lo.

Em última análise, é sua decisão com base nas consequências listadas acima.

Assim que terminar, provavelmente é hora de sair para a selva para a missão Visitantes indesejados – que é a parte final de Full House.

Ou se você estiver um pouco mais adiante, então você pode ser forte o suficiente para enfrentar seu primeiro filho Buchanan na missão The Zealot.

Para mais informações sobre Wasteland 3, confira nosso guia de construção de personagem.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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