Witchfire está de volta ao centro das atenções graças a uma nova atualização de desenvolvimento.
Como esperamos de Witchfire desenvolvedor The Astronauts, a equipe voltou com uma nova atualização sobre o progresso do desenvolvimento. O último blog de desenvolvimento, postado esta semana, é especial porque narra um passo importante para o lançamento.
A equipe do The Astronauts criou uma nova demo jogável que o desenvolvedor diz que é o ponto principal do combate. Antes disso, muito do tempo da equipe era gasto na criação de novos sistemas e mecânicos, usando ativos substitutos. Mas o desenvolvedor decidiu fazer uma pausa e ver se todo o trabalho existente valeu a pena, entregando uma demonstração jogável.
“A ideia era acertar nosso ciclo de combate principal e ver todo o trabalho duro, especialmente nas frentes de IA e lógica de animação, finalmente chegarmos juntos”, explicou o diretor criativo Adrian Chmielarz.
Podemos nunca ver essa demonstração, mas parece que foi um grande sucesso no estúdio. Tanto, na verdade, que os Astronautas decidiram gastar mais tempo polindo a demo e levar esse segmento à qualidade quase final. Foi quando a equipe descobriu que o processo é muito mais difícil do que o previsto.
“O marco parecia muito factível. Afinal, já temos um monte de coisas em um bom lugar, então parecia apenas uma questão de colocar os retoques finais em uma partícula aqui e a animação ali ”, escreveu Chmielarz. “Além de não termos conseguido fazer tudo, não concluímos o marco na semana seguinte e ainda hoje há muito a ser feito.”
Em parte, isso se devia ao fato de trabalhar em casa. Como a postagem do blog explica, esse estágio específico de desenvolvimento requer comunicação constante e iteração rápida, o que é muito mais fácil e eficiente de fazer quando todos estão na mesma sala.
A demonstração atual foi baseada em um loop repetível de 30 segundos de diversão, então o próximo objetivo dos Astronauts é descobrir se ele pode ser transformado em loops de 30 minutos, o que dita o fluxo geral do jogo completo.
Infelizmente, esta nova atualização não nos trouxe um novo trailer, ou uma meta de lançamento – embora tenhamos alguns novos GIFs (incorporados ao longo da história) que mostram o polimento.