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World of Warcraft Shadowlands beta: “estamos tentando nos afastar de qualquer coisa que pareça uma desolação”

O mundo de Warcraft Shadowlands A beta está oficialmente a caminho nesta semana e, juntamente com nossas recentes impressões práticas do jogo, os desenvolvedores do WoW nos falaram sobre uma série de novos recursos brilhantes que podemos esperar enquanto tentamos salvar Azeroth’vida após a morte.

Nós’estamos começando a ver uma imagem muito mais clara do que nos espera quando finalmente alcançamos o nível 60 (novamente) e podemos focar nesse conteúdo de jogo final repetidamente sem fim que ocupará a maior parte de nosso tempo de jogo, assim como os sistemas que a equipe do WoW montou para substituir os sistemas Azerite Power e Azerite Armor’está perdendo da Batalha por Azeroth. Ambos têm sido motivo de alguma disputa nos últimos dois anos, por isso’É justo dizer que os jogadores estão entusiasmados e cautelosos antecipando o que vem a seguir.

Já sabemos que a Anima está substituindo o Azerite como o principal recurso de toda a expansão para coletarmos, mas’esteve um pouco no escuro sobre como as novas habilidades brilhantes da Aliança’Terá acesso a será equilibrado entre facções. Conversamos com o diretor de produção do World of Warcraft, Patrick Dawson, sobre como o ‘Soulbind’ sistema irá ajustar nossa jogabilidade, para aprender mais sobre o Maw e descobrir o que você’farei como parte do seu dia-a-dia da Aliança nas Terras Sombrias.

NewHotGames: Então, conte-me mais sobre o novo sistema Soulbind em Shadowlands – ele foi criado para equilibrar as habilidades mais sobrecarregadas da Aliança que você’anunciamos, ou é mais profundo do que isso?

Patrick Dawson: Bem lá’s algumas razões pelas quais foi implementado. Nós sentimos’É importante poder conhecer os diferentes personagens do seu Pacto e experimentar as histórias deles para esse elemento da interpretação. Mas sim, é claro, em uma situação em que você escolhe um Pacto e talvez tenha um pouco de inveja de uma habilidade diferente, ou sinta que talvez suas habilidades AoE não sejam’até o rapé e você quer ter um pouco mais de energia lá, você’Você terá algumas opções com Soulbinds e condutos para permitir que você aprimore as habilidades que você sente que estão ficando um pouco atrás, com base no estilo de jogo em que você deseja participar.

NewHotGames: Em Legion, você tinha que subir de nível as armas de artefato para cada uma de suas especificações separadamente. Em Battle for Azeroth, as pessoas carregavam diferentes conjuntos de armaduras azeritas para invadir, PvP ou Mythic +. Quão fácil será alternar entre Soul Binds em Shadowlands?

Patrick Dawson: As pessoas vão querer mudar de tempos em tempos, reconhecemos isso e sabemos disso’vai acontecer. Queremos fornecer mecanismos para fazer isso. Nesse período beta,’estamos prestes a entrar, realmente queremos saber se’s algo que deve ser um pouco mais fácil, ou algo que talvez exija um pouco mais de atrito. O objetivo aqui é fazer com que essas escolhas sejam significativas e significativas, mas nós não’não quero deixar as pessoas sentindo que podem’não participem das atividades nas quais desejam participar.

NewHotGames: Então, pensamos que os principais players de moeda que estão coletando em Shadowlands são o Anima – mas agora também temos a Renown com que nos preocupar. Eles terão que moer Renown para fazer algum progresso em Shadowlands?

Patrick Dawson: Não nós’na verdade, estamos tentando nos afastar de qualquer coisa que pareça uma rotina – ou pelo menos algo que’é infinito como o Artefact Power e o Azurite Power – para permitir que você nivele seus convênios e almas-alma de uma maneira mais baseada em agências, para que você possa direcionar as atividades que deseja fazer. Mas você estará coletando Anima, lá’haverá uma certa quantia que esperamos que você receba toda semana, uma quantia bastante razoável e que o ajudará a subir de nível.

NewHotGames: Eu quero falar sobre as atividades do Sanctum exclusivas para cada facção – Quanto uma grande parte dos jogadores’ experiência eles serão? Eles são uma necessidade, ou mais, de sabor?

Patrick Dawson: Eles’você não se aplicará diretamente ao poder do seu jogador e à sua progressão do poder. Vocês’você não vai obter habilidades adicionais com isso. isto’certamente é uma coisa saborosa, algo que o vincula tematicamente à Aliança e ao que essas Alianças se referem.

Na apresentação, aludimos à área de Ardenweald ser semelhante ao que talvez você’lembro da fazenda em Pandaria. Não’não necessariamente lhe dá muito poder, era apenas algo divertido de se fazer, ter como seu, realmente se envolver com o tema dessa zona. isto’é uma ideia semelhante com isso. Por exemplo, em Maldraxxus, você pode realmente construir sua própria abominação saindo e coletando bits e combinando-os de maneiras diferentes.

Os convênios são uma parte tão importante dessa expansão; nós não’Não quero que tudo seja apenas poder. Então ai’s coisas cosméticas também, como diferentes montarias ou conjuntos de armaduras que você pode ganhar participando de atividades de convênio.

NewHotGames: Para muitos jogadores, esse aspecto de roleplay ainda é fundamental, mas um lado diferente da base de jogadores se preocupa apenas com os números e com o poder de certas habilidades. Como você equilibrará essas expectativas? Você precisa projetar um para o outro?

Patrick Dawson: Eu acho que o tema de toda essa expansão – e certamente com os Covenants – é muito uma agência de jogadores. Ser capaz de escolher o que você quer e o que’é importante para você. Então, para aquele jogador que quer escolher a habilidade que’s melhor para o estilo de jogo, eles podem se concentrar nisso, mas para alguém como eu que quer criar meu personagem no tema em que eu quero interpretar, temos esses outros sistemas, como as atividades do santuário da aliança. Portanto, a idéia é que todos escolham seu próprio caminho e apenas lhe forneçamos todas as opções diferentes para permitir que você se vincule à aliança que mais lhe fala.

NewHotGames: A tabela de missões, quando foi implementada pela primeira vez em Warlords of Draenor, foi bastante criticada. Quão difícil é trazê-lo de volta a cada expansão, especialmente em Shadowlands, conhecendo essas críticas e tentando convencer as pessoas a ainda usá-lo e usá-lo.?

Patrick Dawson: Eu acho que lá’Há muitas coisas excelentes sobre o sistema de missão que evoluíram ao longo do tempo. Havia algo realmente convincente em coletar seguidores e nivelá-los em Warlords of Draenor, mas obviamente havia críticas a isso que tentamos ouvir e iterar, tornando melhor a expansão sobre a expansão. A única coisa que nós’Recentemente, ouvi dizer que realmente queríamos ver que era quase passivo demais, e é por isso que queremos reinvestir no sistema para torná-lo mais ativo e atencioso. Então sim’sempre foi um núcleo de grandeza lá, mas’está apenas dobrando esse núcleo e certificando-se de ouvir as coisas que talvez fossem um pouco mais tediosas que possamos melhorar.

NewHotGames: A zona Maw de nível máximo foi finalmente introduzida como parte da apresentação das Shadowlands também. Todas as áreas das Terras Sombrias têm uma aparência e estética tão diferentes – Como você tornou a Maw diferente das demais?

Patrick Dawson: Eu acho que uma das primeiras coisas que você’Você perceberá quando você chegar lá, como tudo parece perigoso. O mundo já é perigoso no Maw e, além disso, você adiciona essas mecânicas ao Maw através do The Eye of the Jailer. Conforme você progride no Mandíbula e mata criaturas adicionais ou mesmo se você morrer, você o detecta olhando para você. Talvez ele’enviaremos uma patrulha para buscá-lo, e se isso não acontecer’t trabalha, então ele’está um pouco mais frustrado e chateado e agora ele’vai enviar elites ainda maiores para você, ou talvez lustre criaturas que você’está lutando contra. Eu acho que a perigosidade é importante para o que o Maw é, tanto pela sensação quanto pelo desafio. isto’é para ser algo que’é um pouco mais desafiador, que você pode realmente afundar os dentes.

isto’s mais baseados em progresso, não cronometrados como o sistema Visões Horríveis em Battle for Azeroth. Então, quanto mais você faz, mais atenção recebe. Se vocês’é tático, um pouco furtivo e faz coisas que talvez não’Para despertar a ira do carcereiro o mais rápido possível, você poderá obter um pouco mais de tempo lá dentro, ou se derrotar certos desafios ou mesmo evitar certos desafios, também poderá ter um pouco mais de tempo lá.

Você pode pegar o luxuoso coletor de PC’s Edição do World of Warcraft Shadowlands na Amazon EUA, e’s também está disponível no Reino Unido por aqui.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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