No início de XCOM: Esquadrão Quimera, você’Precisarei escolher entre três facções para enfrentar, incluindo o culto religioso Bobina Sagrada. Depois de várias missões, lutando contra distúrbios civis e descobrindo os segredos sobre o misterioso grupo, você’você encontrará uma missão crítica final onde você’vou conhecer a facção’s líder.
A missão final é composta de três encontros e, embora os dois primeiros sejam fáceis de derrotar, o encontro final aumenta significativamente a dificuldade em comparação com todas as outras missões Muito Difíceis até agora. Quem você recruta determinará como sua equipe final será formada, mas a estratégia para o futuro deve ser a mesma.
Se você quiser aumentar suas chances de sucesso, confira o XCOM: Chimera Squad comandos do console aqui, ou você pode ler para obter dicas sobre como jogar um jogo de estratégia sem trapacear.
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XCOM: Chimera Squad – Como se preparar para o encontro final da Sacred Coil
Agora você’Recrutarei dois novos membros para sua equipe e descobriremos quem são seus favoritos. Meus favoritos eram madrinha, Verge, Terminal e Zephyr, por isso investi pesadamente na remoção de quaisquer traços negativos que aparecessem, melhorias nas armas que eles usavam e os levei em quase todas as missões para levá-los ao posto de Agente Especial e Sênior.
Além de gerenciar suas equipes de campo e distúrbios civis, você’Quero manter Intel e suprimentos suficientes para conseguir itens na tela Eliminador e suprimento. Existem vários itens nos quais você deve pesquisar e investir neste encontro, incluindo:
- Atualizações de armas para sua equipe principal
- Mach Weave armadura que concede +50 de Esquiva
- Carregadores automáticos para recargas gratuitas
- Ações que podem causar um, dois ou mais danos em uma ação perdida
- Rodadas de marcador, que dão +5 de mira
- Rodadas de PA, que ignoram cinco pontos de armadura
- Cessar granadas de fogo, se você preferir combate de perto
isto’Também é uma boa idéia fazer rodadas de Tranq desde o início para capturar inimigos para mais Intel e pegar Scopes no Scavenger quando puder. As Revistas expandidas também são um bom elogio, além de pesquisar e comprar taxas de violação e cartão-chave automático.
O estofamento extra não’Não dói para alguns de seus companheiros de equipe se você planeja mantê-los fora do alcance, mas eu achei o Dodge +50 especialmente útil na missão final.’Vou encontrar um monte de Ronins, cujos poderes são baseados no Chosen Assassin e ficar na sua cara com ataques corpo a corpo.
XCOM: Chimera Squad – Montando uma equipe
eu venci’não esteja olhando para todos os combos de equipe aqui, mas você’faria bem em trazer uma mistura de pessoas que’Você será capaz de realizar alguns combates de curta distância, bem como alguns ataques à distância, sejam eles com Psionics, Gremlins ou armas comuns. Eu tentei essa corrida anteriormente com o Axiom, mas ele não estava’tão eficaz quanto Zephyr, e o uso de dois aliados com espingarda não’não trabalhe a meu favor.
Se você selecionar os mesmos companheiros de equipe que eu, você’quero ter certeza de escolher o “direita” habilidades para o encontro. terminal’s Pindown A capacidade é super útil para garantir que Verge e Zephyr possam ser movidos para cima da fila para permitir que eles infligam ataques estrategicamente cronometrados. o Sistema de armadura capacidade também é outra boa opção, pois’Dará aos seus aliados um impulso de saúde mais +1 de armadura. Além disso, a habilidade de cura de Gremlin leva apenas um turno para recarregar, para que seu time vença’não preciso tomar Medkits.
Com Verge, Loucura de Batalha, Stupor e Slam são seus amigos. Loucura de Batalha adiciona alguém à rede neural e, mais frequentemente, o inimigo atacará um de seus aliados. Além disso, você ainda pode atirar em um inimigo depois de usá-lo, causando dano duplo.
Estupor tem a chance de atordoar um inimigo por até dois turnos, o que é particularmente útil em jogadores como Andromedons. Levitar e Slam também são movimentos excelentes, pois Levitate remove uma postura agressiva de um inimigo durante uma Violação, e o uso de Slam causa 1-3 de dano a eles depois. Boosting Verge’Seu objetivo, chance crítica e esquiva o tornam particularmente mortal com seu rifle de assalto; portanto, independentemente de quem mais você recrutar, ele’é uma obrigação.
Zephyr’As habilidades de s são todas baseadas em corpo a corpo e sua alta mobilidade funcionou bem no encontro final. o Confinamento movimento significa que se alguém se aproximar dela, ela’ll roundhouse chutá-los na cara, o que pode matar um inimigo já danificado em movimento.
Dela Controle de multidão O movimento também é brilhante, pois causa algum dano a todos os inimigos em uma área específica. Dela Momentum move pode ser para ataques de desvio – muito útil – ou para cobrir, ou para um local onde ela possa interagir com um terminal. Ter alta esquiva em Zephyr também funciona bem, pois ela’muitas vezes estará em áreas sem cobertura devido a seus ataques corpo a corpo.
Finalmente, há’s madrinha. Melhorar seu objetivo e a espingarda é fundamental aqui, além de dar a ela pontos de acesso que ignoram cinco pontos de armadura. Dela Última posição capacidade é boa, ao invés de começar a sangrar, ela’reterá uma barra de HP e fará a sua vez imediatamente depois, independentemente de onde ela estava na fila. Isso significa que você pode usar um item de cura ou retirá-lo para segurança.
Madrinha’O verdadeiro movimento do OP nesta fase é Intocável, onde um ataque sentirá falta dela se ela derrubar um inimigo durante seu turno. Escusado será dizer que seu verdadeiro poder está na espingarda, então fique de olho em sua saúde e aproxime-a de alguns golpes devastadores..
Agora que você’você escolheu seu equipamento e equipe, vamos’s dê uma olhada em como vencer o chefe.
XCOM: Chimera Squad – Como completar o encontro final da Sacred Coil
As duas primeiras rodadas desta missão são bem fáceis. Como Zephyr tem a habilidade de Destemido Avanço, eu sempre a colocava em último lugar em uma brecha e me certificava de lidar com todos os inimigos agressivos que pudesse para que ela pudesse correr e acertar em cheio..
Existem três encontros no total e, com o primeiro, você’enfrentarei alguns andróides e alguns grandes mecs. Dependendo de qual porta sua violação, você’será capaz de derrotar três ou quatro inimigos de uma só vez. O próximo encontro envolve pelo menos quatro inimigos do tipo Ronin, além de um Andromedon. Zephyr’O ataque principal e o combo Parry funcionam bem aqui, e o restante você pode manter a uma distância segura. Haverá uma segunda onda em que você’enfrentarei a maioria dos inimigos de Ronin, então monte Overwatch nas portas para causar algum dano.
Depois disso, você’Teremos a Violação final e o encontro. Eu tive sorte que meu teste de Violação incluiu Difícil de Acertar, onde inimigos causam -1 a menos de dano e Primeira Impressão, onde o primeiro pela porta era garantido para acertar o primeiro tiro. Eu coloquei madrinha em primeiro lugar, pois ela estava causando +8 de dano com a espingarda, mais as rodadas de AP significavam que ela afundava unidades blindadas.
Vocês’verei um grande Portão Psiônico no meio da sala, bem como a Sacred Coil’s líder, Bellus Mars, que tem habilidades parecidas com Ronin. Você precisa limpar a sala e desligar dois geradores, apesar de inimigos mais desafiadores aparecerem.
Não’não faz diferença se você mata Bellus Mars primeiro ou por último, mas ele muda bastante a fila e causa muitos danos, então eu o derrubei primeiro. Você pode usar o Terminal’s curar e dar um tiro quando’é a vez dela, então, entre Madrinha, Verge e Terminal, você poderá tirá-lo rapidamente.
Depois disso, use Zephyr’s ataque corpo a corpo para dar um golpe em um dos inimigos de nível mais baixo, depois corra com ela até o primeiro gerador para desligá-lo. Dependendo do nível de dificuldade que você’está jogando lá’é uma chance desta ação convocar um Porteiro, bem como gerar os reforços recebidos, que eram dois Crisálidas e um Andromedon. Use Verge’s Loucura de Batalha para virar inimigos um contra o outro e Stupor no Andromedon para mantê-lo fora de ação por um tempo enquanto você se concentra no Gatekeeper, Ronin e outros inimigos.
Você também pode usar Zephyr’s Capacidade de controle de multidões após a convocação, pois eles’Todos estarão em uma área pequena, por isso seria uma boa ideia danificar um grande grupo e enviar Zephyr correndo para o próximo terminal. O portão irá explodir e causar mais danos à multidão, o que deve facilitar um pouco as coisas.
o Team Up A habilidade de esquadrão é super útil quando você desenvolve um plano de jogo, pois’moverei um aliado para a curva depois de você. Isso foi especialmente útil se Zephyr ou Verge vierem depois do Terminal, pois ambos causam muitos danos e Verge basicamente recebe dois movimentos de OP que fizeram a diferença nos estágios finais.
Depois disso você’Só preciso continuar desbastando Andromedon e Gatekeeper até serem derrotados, terminando a missão. isto’é definitivamente o encontro mais difícil no início do jogo, então se você’novo nos jogos da XCOM, talvez escolha uma facção diferente para começar.