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XCOM: Chimera Squad review – estratégia brilhante ganha um preço baixo e acena adeus à morte

Uma das melhores coisas do XCOM é como você se sente em parentesco com seus soldados. Grunhidos gerados aleatoriamente se juntam ao seu esquadrão, você os renomeia, tinge a armadura deles e os envia para o jogo’s missões táticas baseadas em turnos como você’reenviar seu filho para a escola no primeiro dia. Se eles sobrevivem, eles crescem em força. Mantenha-os avançando nas fileiras e eles podem se tornar a espinha dorsal de sua equipe. Pelo menos até que o dia temido inevitavelmente chegue e um alienígena gelatinoso os atinja contra uma parede.

XCOM: Esquadrão Quimera é uma tentativa de dobrar isso. Em vez de soldados gerados aleatoriamente, aqui você recruta um esquadrão de personagens reais, alienígenas e humanos, cada um com suas próprias habilidades e caminhos de atualização. Eles têm suas próprias linhas de voz e personalidades, brincam entre missões e você rapidamente começa a marcar seus favoritos. Meu melhor amigo é Axiom, um muton com uma cabeça gigantesca e um temperamento ainda maior. Ele’é um tanque de espingarda que corre, absorve danos e esmaga as pessoas com quilos terrestres devastadores. Ele também ocasionalmente recebe um golpe livre se ficar bravo o suficiente, como um boxeador jogando o gancho certo após o sinal – ele’é ótimo.

Como sempre faço nos jogos da XCOM, joguei no modo Ironman. Aqui, o jogo substitui automaticamente um único slot de salvamento, e você precisa conviver com seus erros. Isso significa que as mortes de soldados são permanentes. Mas o Chimera Squad comete um erro enorme e perde uma das coisas que tornam o XCOM tão especial -’s não permanente. De fato, há’não há morte. Se um de seus companheiros de esquadrão for abatido, você deve estabilizá-lo, alcançando-o ou enviando seu médico’s drone. Se eles sangrarem, eles não’t expirar – você apenas precisa iniciar a missão novamente. Parece que os desenvolvedores da Firaxis estavam apaixonados demais por seus personagens para deixá-los morrer. Tira o combate à tensão.

Uma das minhas coisas favoritas sobre o XCOM 2 é como ele mostra seu esquadrão depois que você evacua de uma missão, todos eles sentados na parte de trás do porta-blindado. Os soldados que morreram são destacados pelo veículo’s assentos vazios enquanto seus companheiros de esquadrão sobreviventes sentam em silêncio. Martela em casa os custos de suas operações. Aqui não há’t um custo. Você apenas brisa.

Em vez de mortes, há’Agora é um novo sistema em que seus soldados podem desenvolver cicatrizes. Essas feridas de batalha acontecem quando’diminuídos ou ocasionalmente quando caem abaixo da metade dos pontos de vida e as cicatrizes diminuem suas estatísticas. No entanto, você pode curar cicatrizes na camada de estratégia entre missões, colocando soldados em treinamento, colocando-os fora de ação por algumas missões. isto’é basicamente irrelevante, mas existe claramente para forçá-lo a parar de usar o Axiom o tempo todo, mesmo que ele’é o garoto absoluto.

Uma conseqüência dessa mudança é que o Chimera Squad é muito fácil. Se você falhar em uma missão, tente novamente até vencer. E como os personagens podem’para morrer, eles apenas crescem em força. No meio do caminho, você’provavelmente terá seu esquadrão favorito de quatro e eles’Todos serão equipados com armas únicas, todas as atualizações e o melhor kit. Você se torna muito poderoso. E a estrutura do jogo apenas aumenta esse desequilíbrio de poder.

Situado cinco anos após o advento e o conflito humano do XCOM 2, você lidera o Chimera Squad, uma equipe da SWAT desorganizada, enquanto eles limpam as ruas da cidade 31. O jogo começa com o assassinato de um prefeito e você’encarregado de descobrir o culpado. Para fazer isso, você deve ter como alvo as operações de três organizações criminosas diferentes: o Progeny, um grupo de humanos psiônicos; Grey Phoenix, catadores de alienígenas que colhem máquinas perigosas; e Sacred Coil, um culto religioso subterrâneo de híbridos.

Você tem que investigar cada grupo, um de cada vez, assumindo missões cada vez mais difíceis para derrubá-los. Substituindo sua base de operações dos últimos jogos, aqui você tem um mapa da cidade com código de cores. Seu objetivo é reduzir a agitação civil, realizando missões nos distritos que mais precisam, e manipulando outras habilidades na camada de estratégia para reduzir o calor. isto’s muito mais simples e simplificado do que o gerenciamento básico dos jogos XCOM principais. De qualquer forma, o objetivo final é continuar se metendo em uma gangue’s até encontrar informações suficientes para atacar o alvo principal e derrubar a organização para sempre. Depois de fazer isso,’s para o próximo. E é aí que o principal problema ocorre.

Como as missões aumentam de dificuldade à medida que você prossegue em uma investigação, essa progressão da dificuldade pára quando você derruba um líder. Vocês’volte ao início novamente, assumindo missões fáceis até chegar ao mesmo ponto com a próxima turma. Mas seus soldados mantêm toda a sua progressão porque podem’não morra, então você apenas enxágua os primeiros encontros.

que’não é para dizer’é ruim, no entanto. Este ainda é o XCOM – suas batalhas estratégicas baseadas em turnos ainda são mais agradáveis ​​do que nunca. Se vocês’está procurando mais disso aqui’s 19 horas para a fração do custo de um jogo completo. Pode substituir cenas com tiras de quadrinhos, e pode ser mais simplificado, mas há’é o suficiente para’é novo aqui para fazer valer a pena jogar também. Apenas o fato de todos os seus personagens terem habilidades diferentes faz com que cada encontro pareça renovado – pelo menos até você se estabelecer em um esquadrão dos seus favoritos. Se você gosta de correr, relaxar ou manipular o campo de batalha e prender as pessoas,’s uma mistura de soldados para cada estilo de jogo e você escolhe regularmente um dos três novos membros da equipe para adicionar às suas fileiras.

Além disso, você’tenho o modo Violação. Como você controla uma equipe da SWAT, cada missão começa nesta fase: acumular portas, respiradouros, paredes e pontos de agarrar antes de irromper para surpreender os inimigos do outro lado. Se você conseguir fazer isso de maneira eficaz, poderá excluir quatro inimigos antes mesmo de fazer o primeiro turno. Alguns pontos de violação exigem itens específicos a serem usados ​​- cargas explosivas para paredes, cartões-chave para portas laterais etc. – e cada um oferece seus próprios benefícios e desvantagens. Algumas portas são mais bem guardadas, mas podem fornecer melhores bônus, enquanto uma porta lateral pode marcar seu time na entrada, mas inicialmente é uma aposta mais segura. Então você deve priorizar os alvos à medida que avança, derrubando os inimigos agressivos primeiro para que eles possam’não atire em você imediatamente após as ações de violação serem tomadas.

Eu também tenho que gritar para a física aprimorada – todo inimigo morre de uma maneira satisfatória, pulando pelas janelas, dobrando-se ou lançando sobre trilhos. isto’é um pouco de toque, mas faz a execução de um plano perfeito parecer muito mais doce.

Em outros lugares, a única outra mudança é que Overwatch – uma habilidade que permite bloquear uma área, atirando livre em qualquer inimigo que se mova para o alcance – agora funciona de maneira diferente. Em vez de bloquear uma área definida ao redor do seu personagem, agora você precisa alocar uma área com um cone de visão, para ter um campo de morte mais limitado. Eu gosto bastante dessa mudança porque significa que você precisa ter mais atenção sobre quando e onde usa o Overwatch, que parecia um pouco dominado nos jogos anteriores. Aqui eu me vi usando muito menos.

Chimera Squad é um jogo XCOM com sua própria identidade. Mas, ao esculpir essa identidade, ao adicionar personagens, ela perde parte de seu próprio caráter. Ela espera criar uma história mais envolvente, mas a história que ela cria não é nem de longe tão memorável quanto a que criamos para nós mesmos quando tudo se transforma em merda. Ainda assim, XCOM: Chimera Squad é talvez a melhor proposta de valor que eu’vi nos videogames por um longo tempo. isto’vale bem o preço modesto,’Vai durar um longo fim de semana e ainda oferece algumas das melhores estratégias baseadas em turnos. Eu só queria que tivesse sido corajoso o suficiente para nos deixar viver com nossos erros.

Versão testada: PC, código fornecido pelo editor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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