Depois de ganhar a confiança da cidade de Gerudo em Zelda: Echoes of Wisdom, a Princesa Zelda parte para fechar a Fenda do Deserto de Gerudo e trazer a paz de volta à cidade problemática.
No entanto, no interior do Stilled World, ela encontra o extenso Gerudo Sanctum, repleto de puzzles, inimigos e uma série confusa de portas, escadas e passagens secretas.
Para curar a fenda e continuar a sua viagem, ela terá de recorrer a quase todos os tipos de Echo mágico que acumulou até agora, antes de enfrentar o chefe mais difícil que já enfrentou!
{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(‘.video_wrapper’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(‘template’).innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Clique para reproduzir o vídeo do YouTube”>Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Gerudo Sanctum | Dungeon Gameplay Walkthrough

Guia de Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Dentro do Gerudo Sanctum, Zelda precisa primeiro de atravessar uma masmorra para chegar à fenda. Na primeira sala, dispara um Tornando contra o interrutor do olho brilhante e atravessa a porta.
A seguir, para abrir a porta trancada com chave, dirige-te para a direita e passa pela porta do meio – podes contornar os jactos de vento girando através do seu feixe.
Na sala seguinte, encontras um enorme bando de Pathblades – estes Echoes são extremamente úteis porque são rápidos, baratos de invocar e feitos de metal, o que significa que podem causar danos a muitos tipos diferentes de inimigos.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Derrota pelo menos um Pathblade para recolher o seu Eco, depois lança um Tornando no interrutor no topo da sala. Isso fará com que um baú de tesouro apareça à direita, que contém a chave. Pega na chave e num eco de Gibdo, se quiseres, e depois atravessa a porta no fundo da sala.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Aqui tens de derrotar alguns escorpiões, o que é um trabalho rápido para as tuas novas Pathblades. Derrotá-los permite-te voltar à sala principal com a porta chave, que agora podes abrir.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Na câmara de deslocação lateral, desce e usa o Tri para mover a arca do tesouro para o lado do parapeito. Depois podes largar a arca e apanhar o seu conteúdo.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Segue para a direita e, nesta sala, tens de usar um Tornando para tirar a areia do caminho da escada que sobe. Depois podes usar o Platboom e o trampolim para chegar à plataforma alta.
Depois de ganhar a confiança da cidade de Gerudo em Zelda: Echoes of Wisdom, a Princesa Zelda parte para fechar a Fenda do Deserto de Gerudo e trazer a paz de volta à cidade problemática.
No entanto, no interior do Stilled World, ela encontra o extenso Gerudo Sanctum, repleto de puzzles, inimigos e uma série confusa de portas, escadas e passagens secretas.
Para curar a fenda e continuar a sua viagem, ela terá de recorrer a quase todos os tipos de Echo mágico que acumulou até agora, antes de enfrentar o chefe mais difícil que já enfrentou!
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Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Gerudo Sanctum | Dungeon Gameplay Walkthrough
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Guia de Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Dentro do Gerudo Sanctum, Zelda precisa primeiro de atravessar uma masmorra para chegar à fenda. Na primeira sala, dispara um Tornando contra o interrutor do olho brilhante e atravessa a porta.
A seguir, para abrir a porta trancada com chave, dirige-te para a direita e passa pela porta do meio – podes contornar os jactos de vento girando através do seu feixe.
Na sala seguinte, encontras um enorme bando de Pathblades – estes Echoes são extremamente úteis porque são rápidos, baratos de invocar e feitos de metal, o que significa que podem causar danos a muitos tipos diferentes de inimigos.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Derrota pelo menos um Pathblade para recolher o seu Eco, depois lança um Tornando no interrutor no topo da sala. Isso fará com que um baú de tesouro apareça à direita, que contém a chave. Pega na chave e num eco de Gibdo, se quiseres, e depois atravessa a porta no fundo da sala.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Aqui tens de derrotar alguns escorpiões, o que é um trabalho rápido para as tuas novas Pathblades. Derrotá-los permite-te voltar à sala principal com a porta chave, que agora podes abrir.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Na câmara de deslocação lateral, desce e usa o Tri para mover a arca do tesouro para o lado do parapeito. Depois podes largar a arca e apanhar o seu conteúdo.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Segue para a direita e, nesta sala, tens de usar um Tornando para tirar a areia do caminho da escada que sobe. Depois podes usar o Platboom e o trampolim para chegar à plataforma alta.
No topo, derrota o Gibdo de nível 2 com algumas Pathblades, depois usa o Tri na sala seguinte para puxar o bloco de debaixo da areia. Isso abrirá a entrada para a fenda e o Stilled Gerudo Sanctum.
Volte dois ecrãs atrás, pise o botão, desça e suba a primeira escada que encontrar. Atravessando a porta, encontrar-te-ás de novo na entrada e estarás pronto para entrar no Sanctum propriamente dito, à tua direita!
Santuário dos Gerudos Estilizados
Dentro desta nova fenda, atravessa a porta à tua frente, sobe a escada e dirige-te para a direita.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Sobe a parede em forma de botão, evitando os jactos de vento que te tentam empurrar. Depois, no topo, empurra a pedra para impedir que o jato de ar sopre sobre a escada à tua frente.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Sobe estas escadas e encontrar-te-ás em frente a uma porta trancada que precisa de uma chave.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Agora vai para a esquerda e encontrarás uma sala cheia de Flying Tiles – úteis se quiseres completar a Side Quest no Oasis com o Gerudo que os quer ver!
Com os Tiles derrotados, vai para a direita.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Para avançar aqui, tens de agarrar e puxar a alavanca no topo da sala e atravessar o tapete rolante através da porta azul antes que esta se feche. Depois, na sala seguinte, tens de premir X para atirar o Tri contra a porta de pedra e, em seguida, puxar para trás para o fazer girar.
Agora, agarra na chave de prata do baú e regressa à porta fechada.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Do outro lado, certifica-te de que apanhas o Eco da Estátua da Serpente e depois continua a passar pelo eco grande. Aqui, podes apanhar um útil Eco de combate Mothula, antes de passares pela porta da esquerda.
Deixa a arca do tesouro do outro lado, pois terás de usar uma Holmill mais tarde para desceres para esta sala, e continua a descer.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Na sala com os cintos rolantes e as caixas a bloquear o teu caminho, dispara um Eco Tornando para mover as caixas e depois salta para o outro lado.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Desce a escada e encontrar-te-ás noutra sala de deslocação lateral. Usa a tua nova Pathblade ou Mothula para eliminar os Caromadillos, depois salta para a plataforma por cima do baú. Usa o Holmill para fazer um buraco na areia e apanha o baú, depois podes descer e continuar a descer a escada à esquerda.
Depois de ganhar a confiança da cidade de Gerudo em Zelda: Echoes of Wisdom, a Princesa Zelda parte para fechar a Fenda do Deserto de Gerudo e trazer a paz de volta à cidade problemática.
No entanto, no interior do Stilled World, ela encontra o extenso Gerudo Sanctum, repleto de puzzles, inimigos e uma série confusa de portas, escadas e passagens secretas.
Para curar a fenda e continuar a sua viagem, ela terá de recorrer a quase todos os tipos de Echo mágico que acumulou até agora, antes de enfrentar o chefe mais difícil que já enfrentou!
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Guia de Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Dentro do Gerudo Sanctum, Zelda precisa primeiro de atravessar uma masmorra para chegar à fenda. Na primeira sala, dispara um Tornando contra o interrutor do olho brilhante e atravessa a porta.
A seguir, para abrir a porta trancada com chave, dirige-te para a direita e passa pela porta do meio – podes contornar os jactos de vento girando através do seu feixe.
Na sala seguinte, encontras um enorme bando de Pathblades – estes Echoes são extremamente úteis porque são rápidos, baratos de invocar e feitos de metal, o que significa que podem causar danos a muitos tipos diferentes de inimigos.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Derrota pelo menos um Pathblade para recolher o seu Eco, depois lança um Tornando no interrutor no topo da sala. Isso fará com que um baú de tesouro apareça à direita, que contém a chave. Pega na chave e num eco de Gibdo, se quiseres, e depois atravessa a porta no fundo da sala.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Aqui tens de derrotar alguns escorpiões, o que é um trabalho rápido para as tuas novas Pathblades. Derrotá-los permite-te voltar à sala principal com a porta chave, que agora podes abrir.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Na câmara de deslocação lateral, desce e usa o Tri para mover a arca do tesouro para o lado do parapeito. Depois podes largar a arca e apanhar o seu conteúdo.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Segue para a direita e, nesta sala, tens de usar um Tornando para tirar a areia do caminho da escada que sobe. Depois podes usar o Platboom e o trampolim para chegar à plataforma alta.
No topo, derrota o Gibdo de nível 2 com algumas Pathblades, depois usa o Tri na sala seguinte para puxar o bloco de debaixo da areia. Isso abrirá a entrada para a fenda e o Stilled Gerudo Sanctum.
Volte dois ecrãs atrás, pise o botão, desça e suba a primeira escada que encontrar. Atravessando a porta, encontrar-te-ás de novo na entrada e estarás pronto para entrar no Sanctum propriamente dito, à tua direita!
Santuário dos Gerudos Estilizados
Dentro desta nova fenda, atravessa a porta à tua frente, sobe a escada e dirige-te para a direita.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Sobe a parede em forma de botão, evitando os jactos de vento que te tentam empurrar. Depois, no topo, empurra a pedra para impedir que o jato de ar sopre sobre a escada à tua frente.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Sobe estas escadas e encontrar-te-ás em frente a uma porta trancada que precisa de uma chave.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Agora vai para a esquerda e encontrarás uma sala cheia de Flying Tiles – úteis se quiseres completar a Side Quest no Oasis com o Gerudo que os quer ver!
Com os Tiles derrotados, vai para a direita.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Para avançar aqui, tens de agarrar e puxar a alavanca no topo da sala e atravessar o tapete rolante através da porta azul antes que esta se feche. Depois, na sala seguinte, tens de premir X para atirar o Tri contra a porta de pedra e, em seguida, puxar para trás para o fazer girar.
Agora, agarra na chave de prata do baú e regressa à porta fechada.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Do outro lado, certifica-te de que apanhas o Eco da Estátua da Serpente e depois continua a passar pelo eco grande. Aqui, podes apanhar um útil Eco de combate Mothula, antes de passares pela porta da esquerda.
Deixa a arca do tesouro do outro lado, pois terás de usar uma Holmill mais tarde para desceres para esta sala, e continua a descer.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Na sala com os cintos rolantes e as caixas a bloquear o teu caminho, dispara um Eco Tornando para mover as caixas e depois salta para o outro lado.
Crédito da imagem: Nintendo/NewHotGames
Desce a escada e encontrar-te-ás noutra sala de deslocação lateral. Usa a tua nova Pathblade ou Mothula para eliminar os Caromadillos, depois salta para a plataforma por cima do baú. Usa o Holmill para fazer um buraco na areia e apanha o baú, depois podes descer e continuar a descer a escada à esquerda.
Agora encontras outro ponto de urdidura, bem como o puzzle central que constitui a base de todo o Santuário Gerudo. No meio da sala encontras uma tábua ladeada por duas placas de pressão. A tábua diz “procura dois tributos distintos”. As pistas para os tributos desejados estão gravadas algures neste piso”.
Para resolver isto, tens de colocar duas estátuas de animais diferentes, que se encontram como Ecos em todo o Sanctum, em cada placa de pressão para abrir a porta. No entanto, as estátuas de que precisas estão escritas em mais duas tábuas escondidas por toda a masmorra.