A melhor construção de Corin da Zona Zero sem zinco transforma uma personagem ZZZ gratuita numa pequena potência. A Corin é um pouco lenta e desajeitada em comparação com outras personagens, mas aproveitar as suas qualidades únicas e combiná-la com os Agentes certos suaviza os seus pontos difíceis e torna-a muito mais útil.
A nossa construção da Corin da Zona Zero Zenless analisa o seu kit e equipas, bem como os seus melhores W-Engines e Drive Discs.
Construção de Corin Zona Zero Zenless
- Kit de Corin explicado
- Equipas Corin
- Melhores motores W para Corin
- Melhores discos de tração para Corin
- Estatísticas do Corin
ZZZ Explicação do kit Corin
O kit da Corin é um pouco mais lento e desajeitado do que aquele a que estás habituado com os Billy e Anby. Ela basicamente só faz uma coisa, e essa coisa fica mais poderosa quanto mais tempo a fizeres. A sua passiva principal aumenta o dano do seu ataque básico quanto mais tempo o usares ou segurares repetidamente e, em níveis mais altos, até aumenta o dano de acerto crítico da habilidade.
O ataque básico em questão consiste numa combinação de cinco golpes com a motosserra, e se mantiveres o botão de ataque premido ao terceiro ou quinto golpe, a motosserra continua a zumbir – e a aumentar a passiva da habilidade principal de Corin.
As esquivas e assistências de Corin fazem todas variações da mesma coisa – causam uma grande explosão de danos físicos aos inimigos à sua frente – embora a sua esquiva contra-ataque lance uma explosão só para o efeito. Quando carregas no botão de habilidade, Corin balança a sua motosserra e depois detona-a, causando uma grande explosão de danos físicos. O seu Especial EX é igual, mas a explosão é maior. Podes manter o botão de habilidade premido para atacar repetidamente antes de o soltares e desencadeares a explosão.
E é só isso. Corin joga como Anton, na medida em que precisa que os inimigos fiquem parados o tempo suficiente para que a rajada de golpes se concretize, mas também é mais lenta, o que significa que a probabilidade de um inimigo avançar antes de ela acertar é bastante elevada. No entanto, quando acerta, causa muito dano, especialmente se estiveres a atacar inimigos atordoados.
ZZZ Equipas de Corin
A habilidade adicional da Corin dá-lhe um bom aumento de dano contra inimigos atordoados, por isso é melhor juntá-la a um Agente de Atordoamento forte e a alguém com o atributo físico ou da agência Victoria Housekeeping, se possível. Lycaon é uma excelente escolha e atordoa os inimigos melhor do que qualquer personagem na versão de lançamento do ZZZ, embora Piper também tenha algumas vantagens. Ela constrói a Anomalia rapidamente e, se construíres o Corin com o Metal com presas e atordoares os inimigos, ela causará ainda mais danos.
As composições possíveis são:
- A melhor construção de Corin da Zona Zero sem zinco transforma uma personagem ZZZ gratuita numa pequena potência. A Corin é um pouco lenta e desajeitada em comparação com outras personagens, mas aproveitar as suas qualidades únicas e combiná-la com os Agentes certos suaviza os seus pontos difíceis e torna-a muito mais útil.
- A nossa construção da Corin da Zona Zero Zenless analisa o seu kit e equipas, bem como os seus melhores W-Engines e Drive Discs.
- Construção de Corin Zona Zero Zenless
Kit de Corin explicado
Equipas Corin
Melhores motores W para Corin
Melhores discos de tração para Corin
Estatísticas do Corin
ZZZ Explicação do kit Corin
O kit da Corin é um pouco mais lento e desajeitado do que aquele a que estás habituado com os Billy e Anby. Ela basicamente só faz uma coisa, e essa coisa fica mais poderosa quanto mais tempo a fizeres. A sua passiva principal aumenta o dano do seu ataque básico quanto mais tempo o usares ou segurares repetidamente e, em níveis mais altos, até aumenta o dano de acerto crítico da habilidade.
- O ataque básico em questão consiste numa combinação de cinco golpes com a motosserra, e se mantiveres o botão de ataque premido ao terceiro ou quinto golpe, a motosserra continua a zumbir – e a aumentar a passiva da habilidade principal de Corin.
As esquivas e assistências de Corin fazem todas variações da mesma coisa – causam uma grande explosão de danos físicos aos inimigos à sua frente – embora a sua esquiva contra-ataque lance uma explosão só para o efeito. Quando carregas no botão de habilidade, Corin balança a sua motosserra e depois detona-a, causando uma grande explosão de danos físicos. O seu Especial EX é igual, mas a explosão é maior. Podes manter o botão de habilidade premido para atacar repetidamente antes de o soltares e desencadeares a explosão.
E é só isso. Corin joga como Anton, na medida em que precisa que os inimigos fiquem parados o tempo suficiente para que a rajada de golpes se concretize, mas também é mais lenta, o que significa que a probabilidade de um inimigo avançar antes de ela acertar é bastante elevada. No entanto, quando acerta, causa muito dano, especialmente se estiveres a atacar inimigos atordoados.
ZZZ Equipas de Corin
A habilidade adicional da Corin dá-lhe um bom aumento de dano contra inimigos atordoados, por isso é melhor juntá-la a um Agente de Atordoamento forte e a alguém com o atributo físico ou da agência Victoria Housekeeping, se possível. Lycaon é uma excelente escolha e atordoa os inimigos melhor do que qualquer personagem na versão de lançamento do ZZZ, embora Piper também tenha algumas vantagens. Ela constrói a Anomalia rapidamente e, se construíres o Corin com o Metal com presas e atordoares os inimigos, ela causará ainda mais danos.
As composições possíveis são:
Corin, Lycaon, Lucy
- Corin, Piper, Anby
- Corin, Anby ou Soukaku, Billy
- ZZZ Motores-W de Corin
Corin pode usar vários W-Engines, embora alguns em particular se adaptem melhor ao seu estilo de jogo. A sua assinatura W-Engine de nível A é Housekeeper, que pode ser obtida por $0.99 no pacote de oferta Welcome to New Eridu. Dá à personagem que a equipa um bom impulso de regeneração de energia enquanto está fora do campo, o que significa que terá menos tempo de paragem antes de poder disparar o seu EX Special quando ela voltar a entrar. Também aumenta o dano físico do utilizador em três por cento quando o seu EX Special atinge um inimigo, um efeito que dura um segundo e pode acumular 15 vezes. Corin é o único personagem que pode maximizar esse efeito facilmente, e os números de dano aumentam rapidamente.