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Atualizado: Google lança patch para Journey to the Savage Planet no Stadia

Acompanha a empresa de tecnologia fechando seus estúdios originais no início do mês.

Atualização: o Google lançou um patch para corrigir bugs presentes em Journey to the Savage planet.

A empresa anunciou a notícia via Reddit e agradeceu aos usuários pela paciência. Além disso, em um e-mail para NewHotGames, Stadia esclareceu que seus estúdios originais – incluindo o Typhoon – ainda são empregados do Google por enquanto.

História original: o gigante da tecnologia Google disse que está tentando consertar problemas em Journey to the Savage Planet após reclamações da comunidade.

Em um post no Reddit, o usuário Lordubuntu disse ter contatado a empresa, que disse estar trabalhando com a editora 505 Games para resolver alguns bugs presentes no shooter. Isso inclui um problema sério que faz com que o jogo congele no menu principal, tornando impossível jogá-lo.

Depois de não ouvir nada por algum tempo, Lordubuntu perseguiu o Google, que disse a eles que deveriam entrar em contato com o 505 sozinhos.

O suporte ao cliente para 505 disse que não havia nada que eles pudessem fazer, já que “todo o código do jogo e dados no Stadia” são propriedade do Google. Visto que o jogo está hospedado remotamente em um farm de servidores em algum lugar, também não é possível corrigir o problema localmente.

Em uma postagem no subreddit do Stadia, a gerente de comunidade Grace “GracefromGoogle” Yang abordou o problema, dizendo que o Google estava tentando resolver o problema.

“Eu entendo como essa situação é frustrante e sinto muito pelo atraso na atualização”, escreveram eles.

“Estamos trabalhando ativamente com nossos parceiros para identificar uma solução e farei o possível para repassar as atualizações.”

Esta notícia vem após o Google fechar sua divisão de jogos e entretenimento Stadia no início de fevereiro, incluindo o desenvolvedor do Journey to the Savage Planet, o Typhoon Studios, que o Google comprou em 2019. A decisão foi tomada – em parte – devido à ansiedade sobre a onda de gastos com estúdios da Microsoft, em particular a compra da Bethesda pelo Xbox.

Quando foi lançado em janeiro de 2020, dissemos que Journey to the Savage Planet era “muito diferente do FPS normal”.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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