Acompanha a empresa de tecnologia fechando seus estúdios originais no início do mês.
Atualização: o Google lançou um patch para corrigir bugs presentes em Journey to the Savage planet.
A empresa anunciou a notícia via Reddit e agradeceu aos usuários pela paciência. Além disso, em um e-mail para NewHotGames, Stadia esclareceu que seus estúdios originais – incluindo o Typhoon – ainda são empregados do Google por enquanto.
História original: o gigante da tecnologia Google disse que está tentando consertar problemas em Journey to the Savage Planet após reclamações da comunidade.
Em um post no Reddit, o usuário Lordubuntu disse ter contatado a empresa, que disse estar trabalhando com a editora 505 Games para resolver alguns bugs presentes no shooter. Isso inclui um problema sério que faz com que o jogo congele no menu principal, tornando impossível jogá-lo.
Depois de não ouvir nada por algum tempo, Lordubuntu perseguiu o Google, que disse a eles que deveriam entrar em contato com o 505 sozinhos.
O suporte ao cliente para 505 disse que não havia nada que eles pudessem fazer, já que “todo o código do jogo e dados no Stadia” são propriedade do Google. Visto que o jogo está hospedado remotamente em um farm de servidores em algum lugar, também não é possível corrigir o problema localmente.
Em uma postagem no subreddit do Stadia, a gerente de comunidade Grace “GracefromGoogle” Yang abordou o problema, dizendo que o Google estava tentando resolver o problema.
“Eu entendo como essa situação é frustrante e sinto muito pelo atraso na atualização”, escreveram eles.
“Estamos trabalhando ativamente com nossos parceiros para identificar uma solução e farei o possível para repassar as atualizações.”
Esta notícia vem após o Google fechar sua divisão de jogos e entretenimento Stadia no início de fevereiro, incluindo o desenvolvedor do Journey to the Savage Planet, o Typhoon Studios, que o Google comprou em 2019. A decisão foi tomada – em parte – devido à ansiedade sobre a onda de gastos com estúdios da Microsoft, em particular a compra da Bethesda pelo Xbox.
Quando foi lançado em janeiro de 2020, dissemos que Journey to the Savage Planet era “muito diferente do FPS normal”.