Em Baldur’s Gate 3, a primeira grande povoação em que entrará é o Bosque dos Druidas. Lá dentro, existem duas grandes facções: os druidas e os refugiados. Decidir qual o lado que recebe o seu apoio é a primeira grande escolha que terá de fazer na sua aventura pelo RPG.
Para o ajudar a tomar a decisão certa (ou errada), este guia irá guiá-lo através dos prós e contras de ficar do lado dos druidas, dos refugiados e de todos os diferentes resultados principais.
Fico do lado dos refugiados ou dos druidas no Bosque em Baldur’s Gate 3?
Quando você entrar no Bosque pela primeira vez, os refugiados serão liderados por Zevlor e os druidas por Kagha. Zevlor pedir-lhe-á que impeça o ritual dos druidas que os forçará a sair do Bosque, seja convencendo os druidas, matando Kagha ou de outra forma. Kagha tem a opinião oposta. Fez uma criança Tiefling prisioneira por tentar roubar o ídolo que está no centro do ritual e quer que os refugiados saiam.
Um destes lados tem de recuar de uma forma ou de outra, e decidir de que lado ficar é a decisão mais importante no bosque, com inúmeras escolhas mais pequenas mas significativas que pode fazer dentro de cada decisão principal. Pode abordar ambas através do combate, do diálogo ou de brincadeiras maliciosas.
Tenha em atenção que, a partir de agora, vamos começar a falar de spoilers do Ato 1 de Baldur’s Gate 3. Você foi avisado!
Fique do lado dos refugiados
Líder dos refugiados quando você chega ao Bosque. | Crédito da imagem: NewHotGames / Larian
Se quiser ficar do lado dos refugiados, terá de lidar com Kagha. Há várias maneiras de fazer isso.
A primeira e mais óbvia maneira de ficar do lado dos refugiados é resgatar Halsin do Acampamento dos Goblins e eliminar os líderes dos Goblins. Isso permitir-lhe-á regressar ao Bosque e retomar o controlo dos Druidas, permitindo que os refugiados saiam do Bosque em segurança, sem a pressão dos Druidas ou dos Goblins.
Também pode expor e matar Kagha. Se fores ao quarto dela no Bosque, encontrarás um baú escondido atrás de uma estante onde se encontra uma nota de reunião. Ao ler esta nota, será direcionado para uma grande árvore morta e para um encontro de combate perto da casa da bruxa.
Dentro deste baú, encontrará uma nota que o levará ao segredo de Kadgha. | Crédito da imagem: NewHotGames / Larian
Vá até lá e leia mais um bilhete para descobrir que Kagha está a trabalhar com os Druidas das Sombras. O ritual para fechar o bosque tem como objetivo isolar o bosque e torná-lo num centro para a ocorrência de disparates sombrios e maléficos dos druidas. Se voltar e confrontar Kagha, pode convencê-la a virar-se contra os Druidas das Sombras escondidos na sala, ou pode simplesmente matá-la e aos seus amigos sombrios.
Também pode usar a sua astúcia e roubar o ídolo. Isto irá parar o ritual, embora possa ter problemas em esgueirar-se para fora do bosque depois de o roubar. Recomenda-se que tenha um personagem muito furtivo ou poções de invisibilidade. Este ídolo é vendido por muito dinheiro – ou pode dá-lo a Mol no esconderijo do bosque para o ajudar em actos futuros.
É uma solução complicada, mas vai parar o ritual. | Crédito da imagem: NewHotGames / Ato 1
Finalmente, pode saltar toda a investigação e simplesmente matar os druidas do bosque. Matando todos os druidas e cortando o pescoço de Kagha com o judo, os refugiados estarão a salvo do seu irritante ritual. Halsin não será um fã.
Ficar do lado dos druidas
Não é uma senhora muito simpática, mas quem sabe se não é fixe? | Crédito da imagem: NewHotGames / Larian
E os druidas? Porque é que os refugiados não hão-de encontrar outro sítio para viver? Eles não pagam impostos e ficam com todos os nossos empregos! Ponha-os na rua! Há várias maneiras de o fazer.
Portanto, brincadeiras à parte, há diferentes formas de abordar isto. Pode ir salvar Halsin e trazê-lo de volta ao bosque quando todos os líderes Goblin estiverem mortos. Isto permitir-lhe-á retomar o controlo e, ao contrário de Kagha, ele não é anti-refugiados.
Mas e se o Kagha lhe estiver a parecer um pouco esperto? Bem, pode negociar com os Goblins e depois concordar em escoltar os refugiados para fora do bosque. O Zevlor não vai ficar muito contente, mas pelo menos eles vão ficar a salvo dos gobos agressivos. Mas tenha cuidado, se disser ao Zevlor que os vai escoltar para fora antes de os goblins estarem mortos, ele vai tornar-se agressivo e terá de o matar.
Deve ter cuidado com a criança tiefling: Arabella. Esta é a criança que Kagha fez prisioneira quando a encontrou pela primeira vez. Se não disser nada, a criança tentará fugir e a serpente maléfica mordê-la-á, causando a sua morte trágica. Os pais de Arabella tentarão então matar Kagha na festa mais tarde no jogo. É possível que seja um bom final, mas algo que pode querer evitar.
Depois há a opção óbvia e marota. Mate todos os refugiados! É óbvio que isto não é uma boa coisa a fazer, e Wyll não será certamente um fã, mas pode fazê-lo e os druidas ficarão contentes consigo. Isso pode muito bem ter efeitos drásticos no Ato 2 de Baldur’s Gate 3 e além, então tenha isso em mente antes de matar oito crianças diferentes.
Uma terceira opção, mais atrevida
Não seria uma brincadeira se você matasse todas as crianças Tiefling? | Crédito da imagem: NewHotGames / Larian
E se achar que os refugiados são foleiros e que os druidas não prestam? Felizmente para si, há uma terceira opção. Entre no acampamento dos Goblins sem matar ninguém e fale com Minthara dentro do Shattered Sanctum. Lá, ela vai reconhecê-lo como uma alma verdadeira e pedir-lhe a localização do Bosque. Dê-lhe a localização e ela sairá para invadir o bosque com a sua ajuda.
Volte ao bosque e abra os portões para as forças de Minthara, depois ajude-a a destruir o bosque. Isto é estar do lado dos Goblins e fará com que os Refugiados, Druidas, Halsin e Wyll não gostem muito de si (ou simplesmente morram). No entanto, é a única forma de romancear Minthara, o que pode muito bem valer a pena.
Aqui tem – algumas informações para o ajudar a decidir se quer ficar do lado dos Druidas ou dos Refugiados! Para mais guias de Baldur’s Gate 3, veja o nosso artigo sobre a adega da Aldeia Negra.