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Cyberpunk 2077 Eu ando na linha | Você deve escolher Netwatch ou Placide?

Suas investigações têm V até a misteriosa gangue de netrunners de elite de Pacifica: os Voodoo Boys. Agora que você conseguiu a atenção deles, eles têm um trabalho para você em Quest I Walk the Line do Cyberpunk 2077.

Depois de seu primeiro encontro com o tenente corpulento do Voodoo Boy, Placide, saia do Batty’s Hotel – aproveitando a referência ao personagem de Rutger Hauer em Blade Runner, Roy Batty, enquanto você faz.

Sua missão é eliminar o agente da Netwatch estacionado no Grand Imperial Mall e ensiná-los a não pisar no gramado do Voodoo novamente.

Cyberpunk 2077 I Walk the Line quest

Do mirante dos Voodoo Boys do outro lado da estrada, faça um balanço do Grand Imperial Mall e planeje seu caminho para dentro. A Netwatch recrutou a ajuda dos Animals – uma gangue de ‘fisiculturistas robustos – para controlar o GIM (mais parecido com academia, hein?).

É mais fácil seguir o marcador até a entrada dos fundos. Existem quatro membros dos Animais do lado de fora, que você pode matar ou passar furtivamente pela entrada dos fundos. Eles valem muito crédito nas ruas, então se você tiver coragem de fazer isso discretamente, vale a pena.

Mais adiante na esquina, há mais dois Animais, seguidos por três do outro lado da entrada dos fundos, mas esses três são mais fáceis de passar quando você passa pelas portas de carregamento.

Dentro do GIM, suba até o nível acima e olhe para o portão à sua direita. Tenha cuidado para não alertar o segurança e a câmera no corredor à esquerda do portão.

Agora você tem uma grande escolha: falar alto ou se comprometer a ficar furtivamente o tempo todo. Realmente não importa se você arrasa com todas as armas, além de se sentir furtivo e legal.

É difícil, mas muito mais fácil com 10 habilidades técnicas. Se você escolher atirar em seu caminho, Placide ficará chateado, mas você pode pular para a luta contra o chefe posterior.

Para pegar a estrada furtiva, com a habilidade técnica 10 você pode passar pelo portão à sua frente, caso contrário, você terá que se esgueirar pelo corredor com os guardas. Há um monte de redemoinhos na sala logo à sua esquerda quando você abre a porta, se puder, mas de qualquer maneira o caminho leva algumas escadas para o próximo nível do GIM, para as escadas rolantes.

Olhe para a esquerda e envie um ping para um guarda próximo para obter a configuração do terreno.

Existem mais dois guardas nesta área que você precisa passar furtivamente. É mais fácil tentar esgueirar-se pelas escadas rolantes do que tirá-los porque seus amigos têm um talento especial para ver os corpos magicamente e fazer barulho com você.

Agache-se e caminhe até as escadas rolantes e em direção ao marcador de missão em frente, onde você estará andando atrás das costas do Animals, mas fora da vista.

Na parte inferior da escada rolante, olhe para a esquerda e passe pelo quiosque de alimentos. Faça o seu caminho tomando cuidado para ficar atrás de uma cobertura.

Seu marcador mudará quando você chegar perto da van.

Para chegar até ele, você precisa desativar a torre à sua direita com o seu scanner e se esgueirar pelos três guardas que estavam ao lado da van.

Não é tão difícil quanto você esperaria dar a volta para o outro lado da van sem ser detectado. Ande mais em direção à parede oposta do shopping e dê um amplo espaço para a van, circulando pelo lado cego dela. Lá você pode interagir com ele, como Placide diz.

Neste ponto, você sentirá o cheiro do caminho divergente nesta missão, enquanto o agente Netwatch tenta falar com você.

Depois, ele fechará o caminho e você terá que escalar o andaime à direita.

Tenha cuidado porque os animais estarão fervilhando nesta área. Para passar sem ser detectado, você provavelmente terá que fazer um curto-circuito em alguns animais em seu caminho, mas quando o caminho estiver livre, você só precisa fazer uma pausa para ele direto do topo do andaime.

Espere por uma abertura ou abaixe rapidamente o Animals furtivamente e, em seguida, vá até o cinema. Através dessas portas, você verá a chefe da área, Matilda, também conhecida como Sasquatch.

Esconda-se na esquina, escaneie-a e lance um quickhack atrevido para uma vantagem. Ela é muito simples de tirar se você mantiver distância da esquina e não a deixar chegar perto.

Aproxime-se de onde diz cinema do outro lado da sala e Placide abrirá as venezianas.

Você deve ficar do lado do Netwatch ou do Placide?

Vá para a cabine de projeção e coloque sua arma no coldre. Se você estiver com sua arma, ele atacará, então se você quiser ouvi-lo, mantenha-a em suas calças.

Enquanto ele se rende, o agente da Netwatch diz a você que a corporação congelou a líder dos Voodoo Boys, Brigitte, no ciberespaço e que você foi enviado para lá para libertá-los.

Ele diz para você executar um diagnóstico de sistema para ver se os Voodoo Boys infectaram você com um vírus e estão armando para você.

Se você continuar ouvindo, ele dirá que libertará Brigitte se você deixá-lo ir com os dados.

Então, isso dá a você uma escolha difícil de fazer: Você deve jogar com o Netwatch ou ficar com os Voodoo Boys?

Sem entrar em spoilers, o que o agente da Netwatch diz é tecnicamente verdade, mas não o afeta negativamente na história. Como diz Johnny, Corpos não são os personagens mais escrupulosos, e você talvez não deva aceitar o que eles prometem pelo valor de face.

Obviamente, os Voodoo Boys não ficarão felizes se você ficar do lado do Netwatch e, se o fizer, terá que completar uma luta extra contra o chefe. Se você não ficar do lado do Netwatch, você pode escolher se vai lutar contra o chefe ou não mais tarde.

Seja qual for a sua escolha, a história ainda chega ao mesmo ponto, basicamente da mesma maneira. Mas, na minha opinião, você fica menos ferrado se seguir seu acordo original com a Placide.

Após a cena, saia e pegue uma carona de volta ao Batty’s para falar com Placide.

Ele está muito surpreso ou muito bravo em vê-lo, mas Brigitte irá intervir logo depois. Fale com ela e você poderá aprender mais sobre o biochip Relic.

Peça ajuda a ela e ela concorda.

Isso inicia uma nova missão curta: Transmissão.

Transmissão

Siga Brigitte até a cripta e avance na conversa. Quando você chegar ao banho de gelo, entre e prepare-se para uma viagem.

Esta seção é bastante direta e seria muito spoiler se eu explicasse. Siga os marcadores de missão e fale com os personagens envolvidos até que os diálogos se esgotem.

Não há escolhas duradouras a serem feitas dentro da rede, então você pode proceder como quiser.

No final, você verá as consequências de se aliar à Netwatch ou aos Voodoo Boys e obter uma nova pista para sua investigação sobre a Relíquia.

Quando você acordar, você falará novamente com Brigitte ou terá que responder a Placide.

Se você ficou com os Voodoo Boys, é aqui que você pode se vingar por ter transmitido um vírus a você, e lutar para escapar, se desejar.

De qualquer maneira, volte às ruas à beira-mar de Pacifica e a busca terminará.

Para mais informações sobre Cyberpunk 2077, verifique nossa lista de algumas das melhores armas do jogo.

Ou se a história o ajudar, veja como obter o melhor final!

Para aficionados de missões secundárias, aqui está onde encontrar todos os táxis Delamain em Epistrophy.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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