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Deus da War PC Tech Review – Norse Muitas grandes melhorias

Por mais que isso possa incomodar alguns obstinados do PlayStation, gosto da nova abordagem da Sony de trazer seus títulos first-party para o PC. Sim, esses jogos chegam anos após sua relevância, em um momento em que provavelmente já esgotaram suas vendas potenciais no hardware PlayStation. Mas é uma tática de negócios obviamente sensata e, além disso, é boa para os fãs de videogames em todos os lugares. Então aqui estamos, com outro exclusivo do PlayStation chegando ao PC. Depois de Horizon Zero Dawn e Days Gone, a Sony achou por bem segui-los com o tipo de reinicialização de 2018 de God of War. Assista no YouTube. Eu sou um grande fã de God of War em geral, e da nova iteração em particular. Joguei-o extensivamente no PS4, mas como faço com a maioria dos exclusivos, fiquei imaginando o quão melhor ele poderia ser executado em um PC. Quase quatro anos depois, finalmente consegui meu desejo. A versão do PC de Deus de guerra – fora desta sexta-feira, 14 de janeiro em vapor e EGS – é um porto básico, oferecendo uma experiência ligeiramente refinada, mas não é dramaticamente diferente do PS4. Para começar, é em um estado técnico muito melhor no lançamento do que o horizonte zero amanhecer, e sobre o par com dias desaparecidos. Tivemos acesso a Deus do Código de Guerra desde o final de dezembro, então eu tenho que passar tempo cutucando e cutucando seus vários bits para ver o que podemos fazer. A construção é incrivelmente estável e oferece um imetrópio amplamente consistente. Para ajudar a manter esse desempenho no alvo, Deus da guerra no PC é enviado com DLSs, a FSR da AMD, assim como seu próprio upscaler interno. Mas até mesmo correndo nativamente, é fácil obter fromerates bem além dos consoles com tudo no máximo. Esta é uma ótima notícia para quem quer ir além dos 60fps, pois o jogo pode chegar a 120fps. No entanto, não consegui executá-lo nessa taxa de quadros de forma consistente, usando um i7 9700K e um RTX 3080 Ti em 4K. Normalmente, pairaria entre 70 e 80fps em toda a linha. Algumas áreas tranquilas podem levá-lo aos anos 90, mas é raro. Ativar a configuração DLSS exclusiva da placa RTX da Nvidia – que vem com quatro configurações de qualidade – oferece a vantagem necessária para aproximar a taxa de quadros desses alvos. O DLSS consegue aumentar as taxas de quadros renderizando o jogo em uma resolução nativa mais baixa antes de usar ferramentas de IA para melhorá-lo – e na melhor das hipóteses, geralmente é praticamente indistinguível da resolução nativa. Deus da guerra realmente exibe a resolução de renderização de cada configuração de qualidade do DLSS escolhida, que é rara, mas, no entanto, bem-vinda. A configuração mais performática para mim foi o ultra desempenho do DLSS, que torna o jogo às 720p. Parece visivelmente difuso comparado ao nativo 4K, mas me pegou o mais próximo do alvo de 120fps. Embora eu tenha visto o balcão de mercearerate chegar a 120fps aqui e ali, foi principalmente entre 90-110fps. Por alguma razão, no entanto, não consegui encontrar uma maneira de executar o jogo no modo exclusivo em tela cheia. Suas escolhas são janelas ou sem fronteiras. Isso é irritante, mas em nenhum lugar perto de um grande problema neste caso, particularmente como Deus de guerra não é exatamente um jogo com fome de poder que sofre de não correr em tela fullscreen exclusiva, embora eu me pergunto se a tela feita seria o que é necessário para aproximá-lo para 120fps. A porta oferece um conjunto decente de opções gráficas, algumas das quais permitem que você ultrapasse o que é possível no PS4. As duas mudanças mais dramáticas são a oclusão do ambiente e os reflexos no espaço da tela. Comparado com o original do PS4, os reflexos são mais nítidos, principalmente em salas com piso de mármore e várias fontes refletivas – como a sala de viagem do reino. A atualização para a oclusão de ambiente é ainda mais visível, pois muitas das áreas que você visita permitem a entrada de alguma luz através dos eixos do teto e rachaduras na parede. No entanto, nenhuma dessas atualizações é dramática o suficiente para realmente importar. Reflexões, por exemplo, enquanto melhoradas, ainda omitem kratos e muito da tela. Eles mostram uma – reconhecidamente menos difusa – reflexo de luzes e cores, mas não personagens, armas ou outros objetos na cena. É um pouco decepcionante, mas previsível, considerando o hardware o jogo original foi feito. Embora a imagem seja mais nítida no geral, eu ainda poderia identificar alguns dos mesmos problemas que eu encontrei no console. Não há solução dedicada AA, então o aliasing é mais ou menos onde estava no PS4, mesmo na resolução nativa. Eu estaria interessado em ver se certas ferramentas feitas pela comunidade podem injetar com sucesso a AA, pois a solução do painel de controle NVIDIA foi inconsistente no meu tempo com ele. Uma opção particular que eu esperava que fosse tweakable na versão do PC é infelizmente não, sendo FOV. A câmera de terceira pessoa em Deus da Guerra é uma das mais justas que vi em qualquer jogo. A Sony Santa Monica sabia disso, tão evidente pelos indicadores da interface do usuário alertando você a ataques fora de tela, que piscam praticamente todas as lutas com mais de dois inimigos, para não mencionar os constantes explicativos de Mimir e Atreus. Eu sempre senti que era uma solução inelegante, se funcional. Este problema, infelizmente, ainda permanece na versão do PC. A câmera é tão perto de Kratos, como estava em consoles, mas é mais irritante agora que estou tocando no PC por algumas razões, não menos importante que os efeitos de resolução de mais alta tornem mais difícil ver esses indicadores. Mais uma vez, no entanto, não estou totalmente surpreso ao ver essa omissão. Desbloqueando os anos de FOV depois que a equipe de desenvolvimento tivesse mudado exigiria um trabalho significativo para reajustar streaming de ativos, animações e muito mais; Não inteiramente realista esperar em uma porta que chegando esta tarde após a liberação. A esperança é que o SSM tenha levado isso em conta com Ragnarok, mas considerando o casamento do estúdio com a ideia da câmera sem corte íntima, eu tenho minhas dúvidas. Isso evidentemente foi o aspecto mais frustrante do meu tempo com a versão do PC de Deus da Guerra. Apesar dos visuais globais mais limpos, apresentação mais nítida e fromerados significativamente superiores, você ainda tem que enfrentar com o FOV incrivelmente estreito. Outro problema do original também retorna no PC, e é o mais surpreendente. Filtters ao carregar em novas áreas ou transição para o ar livre eram um pouco comuns no PS4, mas eles eram tipicamente inteligentemente escondidos com cenas. Com a porta do PC instalada em um Gen 3 NVME SSD, o jogo mal faz qualquer uso dessa velocidade. Esses passeios de elevadores e seções de viagem de reino são aproximadamente, desde que estivessem no PS4, com o problema adicional da gagueira perceptível, à medida que a nova área carrega por trás da porta fechada. Você poderia dizer claramente quando isso acontece também, como é bastante óbvio. A grande maioria destas ocorrem em áreas de não combate, e dura por um segundo ou mais – mas são perceptíveis. Alguns dos mais brilhantes podem ocorrer em combate, se você é infeliz o suficiente para lutar contra os inimigos em uma área com duas seções distintas. O carregamento e fora do jogo é mais rápido, mas é sobre isso. O resto da apresentação de Deus da Guerra no PC é bastante simples. Você pode ativar o HDR depois de ter sido ativado no Windows para o seu monitor. Ele oferece o mesmo nível de personalização aqui como fez no PS4, com configurações separadas para luminância e branco. Infelizmente, enquanto você pode remover os controles de teclado e mouse, você não pode fazer o mesmo para controladores – outra omissão bizarra. Na verdade, o jogo cinza o menu de personalização do KeyBind assim que detecta um controlador. Eu não achei isso para ser um grande problema, como as mesmas opções do retorno do PS4, que permitem que você troque o esquivar de A para B e traga de volta os botões clássicos de ataque X / Y em vez de pára-choques / gatilhos estilo de almas. Eu posso imaginar isso sendo um problema muito maior para os jogadores que precisam de opções de acessibilidade para certos controladores, e eu sinceramente não entendo porque o recurso pode ser oferecido para teclado, mas não controladores. Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação.Gerenciar configurações de cookies O porto do PC de Deus da Guerra é bom o suficiente para justificar um segundo jogo, especialmente se a sua única vez com ela estiver no PS4. É uma oportunidade ainda melhor para aqueles que perderam para experimentar um bom jogo de ação com uma narrativa atraente e excitante sem ter que lutar contra o porto para conseguir correr decentemente.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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