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Escape Academy: The Hall of Escapists – “Escape Artist” Guia de quebra -cabeça de face

No início do período de outono na Escape Academy, os difíceis quebra -cabeças não perdem tempo para começar.

Depois de alguns momentos divertidos da história no quad, o primeiro desafio que você deseja enfrentar é no Hall of Escapists – um monumento ao melhor do negócio.

Este é o menor dos dois desafios disponíveis, por isso é melhor enfrentá -lo primeiro.

Assista no YouTube


Escape Academy: The Hall of Escapists – Guia “Escape Artist”

Converse com o professor deslize o professor de arte para iniciar o quebra -cabeça. Seu objetivo é encontrar as tintas escondidas e deixar sua marca no monumento escapista.

Quando você começar, vá para a esquerda pela porta aberta primeiro.

Do cavalete à direita, pegue o queijo manchado de tinta e inspecione o desenho ao lado dele. Isso diz que o queijo, junto com uma garrafa e algumas bananas, precisam ir sobre a mesa à sua frente.

O vinho manchado de tinta está na bolsa ao lado do cavalete médio.

Na outra parede, abra os dois armários para obter as bananas e uma pintura que você pode colocar no quadro aberto de gergelim no canto.

Colocar todos os itens na mesa fornece o código: 139 para abrir o terceiro armário na parede .


Puzzle de tinta anti-invisível e pegando a tinta

As manchas amarelas, azuis e vermelhas na parede vêm com uma nota que diz: “tinta invisível molhada”.

Dentro do armário aberto, resolvendo o quebra-cabeça da tabela está a “tinta anti-invisível” que você pode usar nas bolhas na parede traseira para descobrir o cifra.

Você precisa seguir as linhas e, em seguida, gire as rodas para as formas certas na porta à esquerda. Onde se divide, você precisa adicionar as cores – lembre -se: vermelho e azul fazem roxo. Enquanto amarelo e azul tornam verde.

Depois de terminar, O código é: vermelho, roxo, amarelo, verde. que leva a tinta spray de dentro do escritório.

Em seguida, coloque a pintura aberta de gergelim no quadro e faz um Banksy e pedaços. Reorganize as peças para obter o código: direita, esquerda, direita, para cima, para baixo, para baixo . Vá para o outro lado da sala e pressione a porta do botão.

No interior, use o scanner para visualizar as telas em branco. A fonte é 1, o cubo é 2 e o grande buraco da fechadura é 3, então você pode ver o teclado no cofre na sala na 4ª tela.

Saia e olhe para as formas pintadas nas coisas referenciadas na tela.

A fonte é o quadrado, o cubo é o círculo vazio e o buraco da fechadura são os 3 pontos. Isso fornece o código: meio esquerdo, meio direito, canto inferior esquerdo .

Dentro, você encontra a estranha escultura, a ilusão de ópticos do vaso do rosto e a pista: “Encare -o e bata”.


Porta de rosto e quebra -cabeça

Vá e coloque a estranha escultura na porta do rosto do outro lado da área. Para passar, considere as fotos nas laterais das portas.

Pense na pista que você recebeu – duas metades de um rosto de frente para o outro com um vaso no meio.

Olhe para as bases das fotos de ambos os lados – apenas algumas se parecem com a ilusão de rosto.

Então é o da extrema esquerda com os dois olhos olhando para a direita , a à esquerda da porta com sobrancelhas apontando para a esquerda e o 3º um à direita com a boca de tamanho médio – para que o rosto se pareça assim e depois bata.


Cabeças de estátua e quebra -cabeças de números

Dentro da próxima sala da estátua, pegue o número 2 da chave e o número 5 de ambos os lados da base da estátua.

Nas paredes, existem 5 à esquerda, 10 no meio e 7 à direita. 2 e 5 fazem 7, então slot as chaves que você tem na porta à direita.

No interior, existem 4 bustos: Max, Megan, Belen e Fergus. Empurre -os e suas cabeças giram de uma maneira ou de outra. Max e Belen vão para a esquerda, Megan e Fergus vão direita com base nas silhuetas do lado de fora. Isso fornece mais 3 chaves, 7, 4 e 3.

7 e 3 fazem 10, então passe pela porta do meio. Aqui você tem Timmy, Wyatt, Michelle, Bob, Windsor e Megan.

Smash Timmy, Michelle e Windsor E você obtém a chave 1.

Passe pela porta 5 e você terá que colocar as estátuas em ordem de altura. Os retratos do lado de fora mostram quão altos eles são relativos um ao outro. A garota com cabelos compridos menor, depois o garoto com óculos, depois a mulher de cabelos mais curtos, então o careca, então o homem com um chapéu.

Isso abre uma porta para trás, onde você pode chegar ao monumento e deixar sua etiqueta, completando o quebra -cabeça!

Você ganha o distintivo de estêncil e pode passar para o próximo quebra -cabeça!


  • Passo a passo da Academia de Escape: Prólogo – Guia de Introdução
  • Academia de Escape: Guia do Diretor de Cabeçalho – “The Entrance Exam”
  • Escape Academy: The Hall of Escapists – Guia “Escape Artist”
  • Escape Academy: The Thresher – Guia “Under Pressão”
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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