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Estranho do paraíso será melhor do que Elden Ring … em termos de opções de dificuldade, pelo menos

Como muitos outros agora, eu tenho me divertido absoluta ficando profundamente no anel Elden e os muitos desafios que ele apresenta. Se você pensou que Margit era difícil, Hooo Boy , você não acreditará no que a FromSoftware preparou em outros lugares do jogo.

Sei que é muito fácil trazer à tona a dificuldade dos jogos do Souls (e o discurso que inevitavelmente se segue) em vez de outras coisas igualmente mais interessantes, como a tradição, ou o elenco fascinantemente enigmático de personagens do jogo. Mas aqueles momentos punitivos que parecem tão desesperados e a alegria quase divina quando você os conquistam são parte integrante do que torna títulos como esses tão especiais.

Essa é a intenção de Hidetaka Miyazaki também, é claro. Como ele explicou recentemente no The New Yorker; “Eu só quero o maior número possível de jogadores para experimentar a alegria que vem de superar as dificuldades”.

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Então, por que então estou planejando mudar para o próximo almas no calendário de jogos, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, com uma abordagem mais refrigerada? Em parte porque eu posso.

Em primeiro lugar para o gênero, o spin-off de Final Fantasy estará recebendo opções de dificuldade. De fato, estes foram disponibilizados durante a segunda demonstração pública do jogo no ano passado, embora no lançamento final as configurações estejam sendo chamadas de história (para aqueles menos interessados ​​em jogabilidade dura), ação (para o desafio padrão) e duro (que Faz o que diz na lata).

Mas dificuldades de dificuldade em um almas? Que sacrilégio é esse? Sim, é algo que os críticos gritaram. É algo que os fãs hardcore resistiram – mesmo que eu precise continuar lembrando às pessoas que os jogos da Soft têm opções de dificuldade assadas organicamente; Ser capaz de convocar outros jogadores ou optar por não permitir que você selecione a dificuldade de um toque, pelo menos. Elden Ring até expandiu essas opções, concedendo a você o potencial de convocar uma variedade de espíritos controlados pela IA, dando a você um cavalo para escapar de batalhas difíceis e dando a você maior controle sobre os encontros que você instigou.

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No entanto, eu me aqueci com a idéia de ter configurações de dificuldade adequadas, em estranho para o paraíso, quando optei pelo ‘modo fácil’ durante a demonstração anterior. Parte disso foi a conveniência para evitar a repetição. Afinal, eu já tocava a primeira demonstração que foi ao vivo logo após o trailer de anúncio cheio de meme na E3, então eu não estava realmente tão arsado em passar pelo castelo novamente para lutar contra o caos para ver o que mais estava em oferta.

Além disso, tendo visto um clipe no Twitter do momento totalmente confuso, quando Jack diz “besteira” antes de retirar o telefone para tocar Bizkit mole (ou qualquer que seja a música ou o dispositivo que deveria ser), eu estava impaciente. Eu tive que ver isso com meus próprios dois olhos, e talvez ver se há mais contexto para isso.

A resposta foi, bem, não muito mais em termos da narrativa. Por outro lado, tocá-lo em ‘Easy Mode’ parecia transformador, pois eu não estava mais jogando como almas, mas algo mais próximo do que ainda se mantém como um jogo de ação bastante divertido de hack-and-slash na veia de Devil May Cry (francamente, os noughties irritados de Jack e o restante da vibração sombria do primeiro nível realmente ajudam a vender essa idéia).

Isso não pode ser verdadeiro, Jack Garland puxa seu iPhone 13 para ouvir o Limp Bizkit no jogo https://t.co/gedoztuqad pic.twitter.com/rlk7mu2mf8

– Traga manteiga de amendoim (@DreameBoum) 1 de outubro de 2021 para ver esse conteúdo, ative cookies de segmentação.

E se isso faz com que isso não seja realmente um almas, isso se safa, porque se você olhar para o que mais vimos até agora de estranho o paraíso, a irreverência é uma das grandes sugestões. O jogo é uma bagunça quente, o que eu honestamente quero dizer da melhor maneira possível . Não é apenas uma reinterpretação desequilibrada da Final Fantasy original sonhada por Tetsuya Nomura, mas, se as teorias do site de RPG estiverem corretas, será um passeio de parque temático através de outros mundos clássicos da Final Fantasy. Eu simplesmente mal posso esperar para ver como esse jogo tem uma explosão rasgando e destruindo a história da franquia, enquanto os fãs fiéis olham com as mandíbulas no chão, tendo apenas pegando -as de volta após o final do Final Fantasy 7.

Eu posso ver, então, por que a Square Enix não gostaria que o passeio selvagem dos fãs pare apenas por causa de uma luta de chefe difícil que eles precisam ‘Git Gud’ a princípio. Também é importante fazer uma distinção porque é isso – eu acho – em grande parte uma decisão da Square Enix (o editor) e não da equipe Ninja (o desenvolvedor). Este último é tão conhecido quanto da Soft para seus jogos hardcore-veja: Nioh, a única alma que rivaliza com os esforços de Miyazaki e companhia. Das impressões de demonstração, a equipe claramente fez um ótimo trabalho traduzindo algumas das mecânicas de Nioh para o estranho do paraíso – como o Soul Shield ou o Break Medange – e não quero diminuir nenhum de seu trabalho.

Mas, em última análise, o Team Ninja é o trabalho por aluguel nesse relacionamento. Não há Hidetaka Miyazaki, conhecida por exercer controle criativo total sobre sua visão. Em vez disso, essas decisões executivas repousam na Square Enix, e sabemos que a editora deseja que seus jogos sejam jogados o mais amplo possível (especialmente considerando eventos recentes). E a Square Enix deseja continuar apelando para os fãs de Final Fantasy-um gênero intenso de jogador que se importa mais com os personagens, arte e conhecimento fora da parede sobre qualquer outra coisa-especialmente. E, embora sim, eu também passei minha juventude forçada a moer por horas em chefes JRPG diabólicos, há uma razão pela qual relançar os clássicos jogos de Final Fantasy têm opções para desligar batalhas aleatórias ou infligir 9999 danos do nível 1.

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Claro, podemos facilmente argumentar que existem pessoas que só querem beber a rica construção do mundo dos jogos de Miyazaki sem o sofrimento que acompanha, mas aqui está um criador cujos métodos vivem a música de Frank Sinatra ( ou Bizkit’s Limp, pelo menos). É também um caso de definir expectativas, porque aqueles que jogam um jogo da Fromsoft têm meio que mentalmente se instilaram para um passeio difícil – uma mentalidade diferente de quando você senta para um jogo de Final Fantasy, eu suspeito. Por fim, em estranho para o paraíso, você tem a opção de se deseja jogar um jogo de fantasia de almas ou de Final. E isso é uma coisa boa.

Suspeito que isso seja mais uma anomalia, do que uma tendência que outras almas adotarão. Mas oferecer várias configurações em seu jogo é uma escolha que combina muito bem com a franquia Final Fantasy. E para ser franco, vou aceitar o modo de oferta do Modo Story em Slanger of Paradise – porque, por mais que eu ame os desafios colossais de Elden Ring, você pode ter uma coisa boa demais. Especialmente tão logo depois de percorrer os reinos intermináveis ​​das terras entre.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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