Chegou a hora da sua penúltima missão com as Indústrias Ryujin em Starfield, e esta vai exigir que usemos habilidades como furtividade e manipulação se quisermos completá-la com sucesso. Teremos também um neuroamp elegante, embora assustador, implantado no nosso cérebro que nos ajudará a executar a missão “Sabotagem”.
Na missão “Sabotagem”, terá de se infiltrar na Infinity LTD em nome de Ryujin, para poder recuperar um protótipo de neuroamp e expor as experiências humanas ilegais que a Infinity tem levado a cabo. Também vai expor Ularu como o espião de Ryujin, o que é um bónus! Sem mais delongas, veja como completar a missão “Sabotagem” das Indústrias Ryujin em Starfield.
Guia da missão Sabotagem em Starfield
Antes de mais nada, fale com Dalton no escritório dele. Ele está prestes a convocar os maiores e melhores da Ryujin para uma reunião, e precisa que você finja temporariamente que Imogene é a toupeira para que possa conseguir mais provas incriminatórias contra Ularu.
Dalton irá informá-lo sobre como a reunião deve acontecer. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Participe na reunião com Dalton e ouça o que todos têm para dizer, e certifique-se de que confirma que Imogene é a toupeira quando lhe for perguntado. Quando a reunião terminar, dirija-se ao piso de Investigação e Desenvolvimento para falar com a cientista Veena.
Deixe que a Veena lhe dê um neuroamp. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Depois de alguns diálogos e muita humildade, Veena vai pedir-lhe que se deite na cadeira de operações para lhe colocar o neuroamp. Deite-se e espere que o procedimento termine antes de voltar a falar com Veena.
Entre! | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
A neurocampo dá-lhe a capacidade de manipular as pessoas para que façam coisas por si através do scanner. Quando acabar de falar com Veena, dirija-se ao Observation Deck para experimentar as suas novas capacidades.
Tire algum tempo para aprender a usar as suas novas capacidades. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Aparecerá uma nota no ecrã a explicar como utilizar o Neuroamp; tem de abrir o scanner e premir “E” num alvo, onde lhe serão dadas opções de habilidades a utilizar. Neste momento, só tem a habilidade Manipulation, por isso prima novamente “E” no alvo para a ativar.
Com o médico agora sob o seu feitiço, por assim dizer, faça com que ele recupere as chaves da secretária à sua frente. Use o seu neuroamp para o manipular novamente e faça-o abrir a porta com as chaves.
Ouça a conversa entre ele e Veena antes de voltar a falar com ela. Ela manda-o falar com Masako no seu gabinete.
Com o neuroamp instalado, Masako e Ularu informam-no da sua próxima missão: deve infiltrar-se na Infinity LTD, executar um programa em dois dos seus computadores executivos e recuperar o protótipo do Neuroamp.
Masako e Ularu informam-no sobre o que vem a seguir com Infinity LTD. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Enquanto estiver a fazer isso, vai querer desativar o sistema de aquecimento da empresa para que o local seja mais seguro para si. E, claro, como esta é uma missão furtiva, recomendamos que deixe o seu companheiro para trás, por enquanto.
Depois do briefing da Masako e do Ularu, leve o programa de supervisão que o Ularu lhe deu para os escritórios do Dalton. Terá tudo o que precisamos para que Dalton revele que Ularu é a toupeira, e ele substitui-lo-á por um programa diferente para os computadores da Infinity LTD.
Agora, antes de começarmos a nossa missão, equipe o Fato de Operário e o Capacete de Operário que o Ularu lhe deu, pois vão ajudar-nos a passar despercebidos. Depois, com toda a administração tratada, viaje rapidamente para o Distrito Comercial em Nova Atlântida, e faça o check-in com Dezi na receção da Infinity LTD.
Diga a Dezi que chegou para a reunião de marketing. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Podíamos entrar a toda a brida, mas as Indústrias Ryujin deixaram claro que não querem baixas, por isso vamos fazer isto de forma furtiva.
Depois de fazer o check-in, dirija-se ao piso de Marketing da Infinity LTD e fale com o rececionista, Aelys. Depois, vai avisar a Nina Hart de que chegámos. Quando ele estiver fora de vista, pode sair e começar a sua missão como deve ser, mas temos de nos certificar de que não somos apanhados.
Volte a entrar no elevador e dirija-se ao piso de acesso ao telhado. Depois, vire à direita e entre nos respiradouros.
Um pouco mais à frente, encontrará uma ventoinha enorme e uma pequena sala com um guarda. Use sua nova habilidade Manipulation no guarda para que ele desligue o ventilador, depois pule para baixo.
Use o seu neuroamp para manipular o guarda e fazê-lo desligar a ventoinha, depois salte para baixo. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Na sala seguinte, à sua esquerda, encontra o PC Maintenance Systems. Interaja com ele e sabote os sistemas de aquecimento na Infinity LTD seleccionando “Critical Systems”.
Interaja com este computador e sabote os sistemas de aquecimento. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
A área já estará vazia graças aos sistemas de aquecimento, então vá até a próxima saída de ar e siga para o escritório de Lucas. Vai precisar de um digipick para destrancar a porta e de outro para destrancar o PC de Lucas. Quando entrar, carregue o programa que Dalton lhe deu.
Carregue o programa. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Siga o seu marcador de missão através das aberturas na área em direção a R&D, evitando a atenção dos guardas. Lembre-se também que pode usar a arma Novablast Disruptor de há pouco para derrubar temporariamente os guardas que nos virem sem os matar.
Quando chegar a R&D, os objectivos da missão mudam: terá de “Run the program on Faye’s computer” e “Obtain the Neuroamp Prototype”.
Dirija-se primeiro ao computador da Faye e carregue o programa que o Dalton lhe deu, tal como fizemos com o computador do Lucas.
Carregue o programa para o computador da Faye, tal como acabou de fazer com o computador do Lucas. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Também terá um cartão de identificação R&D na secretária à esquerda do computador. Apanhe-o, pois vai precisar dele para recuperar o protótipo do neuroamp.
Dito isto, dirija-se a uma das portas de “Acesso seguro” que conduzem à sala com o protótipo. Use o seu cartão de identificação no leitor de identificação ao lado e entre, depois apanhe o protótipo do neuroamp.
Pegue-o e vá embora. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Terminou a sua missão no edifício Infinity LTD. Regresse ao Distrito Comercial em Nova Atlântida e siga o seu marcador de missão até à SSNN para falar com David Barron.
Entregue a Slate do programa Overseer a David. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Dê a David a placa do programa Overseer e ele publicará a notícia sobre a Infinity LTD em breve. Por fim, pode voltar a falar com Masako na Torre Ryujin e dizer-lhe como correu a sua missão.
Depois de falar com Masako, ouça a emissão da SSNN com ela. Quando a sua conversa terminar, a missão “Sabotage” também termina. Agora está na altura de usar as suas capacidades de neuroamp nos membros da direção das Indústrias Ryujin na missão “Executive Level”.