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Guia da missão Sabotagem em Starfield

Chegou a hora da sua penúltima missão com as Indústrias Ryujin em Starfield, e esta vai exigir que usemos habilidades como furtividade e manipulação se quisermos completá-la com sucesso. Teremos também um neuroamp elegante, embora assustador, implantado no nosso cérebro que nos ajudará a executar a missão “Sabotagem”.

Na missão “Sabotagem”, terá de se infiltrar na Infinity LTD em nome de Ryujin, para poder recuperar um protótipo de neuroamp e expor as experiências humanas ilegais que a Infinity tem levado a cabo. Também vai expor Ularu como o espião de Ryujin, o que é um bónus! Sem mais delongas, veja como completar a missão “Sabotagem” das Indústrias Ryujin em Starfield.


Guia da missão Sabotagem em Starfield

Antes de mais nada, fale com Dalton no escritório dele. Ele está prestes a convocar os maiores e melhores da Ryujin para uma reunião, e precisa que você finja temporariamente que Imogene é a toupeira para que possa conseguir mais provas incriminatórias contra Ularu.

Dalton irá informá-lo sobre como a reunião deve acontecer. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Participe na reunião com Dalton e ouça o que todos têm para dizer, e certifique-se de que confirma que Imogene é a toupeira quando lhe for perguntado. Quando a reunião terminar, dirija-se ao piso de Investigação e Desenvolvimento para falar com a cientista Veena.

Deixe que a Veena lhe dê um neuroamp. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Depois de alguns diálogos e muita humildade, Veena vai pedir-lhe que se deite na cadeira de operações para lhe colocar o neuroamp. Deite-se e espere que o procedimento termine antes de voltar a falar com Veena.

Entre! | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

A neurocampo dá-lhe a capacidade de manipular as pessoas para que façam coisas por si através do scanner. Quando acabar de falar com Veena, dirija-se ao Observation Deck para experimentar as suas novas capacidades.

Tire algum tempo para aprender a usar as suas novas capacidades. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Aparecerá uma nota no ecrã a explicar como utilizar o Neuroamp; tem de abrir o scanner e premir “E” num alvo, onde lhe serão dadas opções de habilidades a utilizar. Neste momento, só tem a habilidade Manipulation, por isso prima novamente “E” no alvo para a ativar.

Com o médico agora sob o seu feitiço, por assim dizer, faça com que ele recupere as chaves da secretária à sua frente. Use o seu neuroamp para o manipular novamente e faça-o abrir a porta com as chaves.

Ouça a conversa entre ele e Veena antes de voltar a falar com ela. Ela manda-o falar com Masako no seu gabinete.

Com o neuroamp instalado, Masako e Ularu informam-no da sua próxima missão: deve infiltrar-se na Infinity LTD, executar um programa em dois dos seus computadores executivos e recuperar o protótipo do Neuroamp.

Masako e Ularu informam-no sobre o que vem a seguir com Infinity LTD. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Enquanto estiver a fazer isso, vai querer desativar o sistema de aquecimento da empresa para que o local seja mais seguro para si. E, claro, como esta é uma missão furtiva, recomendamos que deixe o seu companheiro para trás, por enquanto.

Depois do briefing da Masako e do Ularu, leve o programa de supervisão que o Ularu lhe deu para os escritórios do Dalton. Terá tudo o que precisamos para que Dalton revele que Ularu é a toupeira, e ele substitui-lo-á por um programa diferente para os computadores da Infinity LTD.

Agora, antes de começarmos a nossa missão, equipe o Fato de Operário e o Capacete de Operário que o Ularu lhe deu, pois vão ajudar-nos a passar despercebidos. Depois, com toda a administração tratada, viaje rapidamente para o Distrito Comercial em Nova Atlântida, e faça o check-in com Dezi na receção da Infinity LTD.

Diga a Dezi que chegou para a reunião de marketing. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Podíamos entrar a toda a brida, mas as Indústrias Ryujin deixaram claro que não querem baixas, por isso vamos fazer isto de forma furtiva.

Depois de fazer o check-in, dirija-se ao piso de Marketing da Infinity LTD e fale com o rececionista, Aelys. Depois, vai avisar a Nina Hart de que chegámos. Quando ele estiver fora de vista, pode sair e começar a sua missão como deve ser, mas temos de nos certificar de que não somos apanhados.

Volte a entrar no elevador e dirija-se ao piso de acesso ao telhado. Depois, vire à direita e entre nos respiradouros.

Um pouco mais à frente, encontrará uma ventoinha enorme e uma pequena sala com um guarda. Use sua nova habilidade Manipulation no guarda para que ele desligue o ventilador, depois pule para baixo.

Use o seu neuroamp para manipular o guarda e fazê-lo desligar a ventoinha, depois salte para baixo. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Na sala seguinte, à sua esquerda, encontra o PC Maintenance Systems. Interaja com ele e sabote os sistemas de aquecimento na Infinity LTD seleccionando “Critical Systems”.

Interaja com este computador e sabote os sistemas de aquecimento. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

A área já estará vazia graças aos sistemas de aquecimento, então vá até a próxima saída de ar e siga para o escritório de Lucas. Vai precisar de um digipick para destrancar a porta e de outro para destrancar o PC de Lucas. Quando entrar, carregue o programa que Dalton lhe deu.

Carregue o programa. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Siga o seu marcador de missão através das aberturas na área em direção a R&D, evitando a atenção dos guardas. Lembre-se também que pode usar a arma Novablast Disruptor de há pouco para derrubar temporariamente os guardas que nos virem sem os matar.

Quando chegar a R&D, os objectivos da missão mudam: terá de “Run the program on Faye’s computer” e “Obtain the Neuroamp Prototype”.

Dirija-se primeiro ao computador da Faye e carregue o programa que o Dalton lhe deu, tal como fizemos com o computador do Lucas.

Carregue o programa para o computador da Faye, tal como acabou de fazer com o computador do Lucas. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Também terá um cartão de identificação R&D na secretária à esquerda do computador. Apanhe-o, pois vai precisar dele para recuperar o protótipo do neuroamp.

Dito isto, dirija-se a uma das portas de “Acesso seguro” que conduzem à sala com o protótipo. Use o seu cartão de identificação no leitor de identificação ao lado e entre, depois apanhe o protótipo do neuroamp.

Pegue-o e vá embora. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Terminou a sua missão no edifício Infinity LTD. Regresse ao Distrito Comercial em Nova Atlântida e siga o seu marcador de missão até à SSNN para falar com David Barron.

Entregue a Slate do programa Overseer a David. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Dê a David a placa do programa Overseer e ele publicará a notícia sobre a Infinity LTD em breve. Por fim, pode voltar a falar com Masako na Torre Ryujin e dizer-lhe como correu a sua missão.

Depois de falar com Masako, ouça a emissão da SSNN com ela. Quando a sua conversa terminar, a missão “Sabotage” também termina. Agora está na altura de usar as suas capacidades de neuroamp nos membros da direção das Indústrias Ryujin na missão “Executive Level”.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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