Há muitas facções por onde escolher em Starfield, e não tem de escolher nada se não quiser. Felizmente para os fãs de fazer tudo, pode juntar-se a todas as facções ou a nenhuma delas e ainda assim ter uma experiência frutuosa em Starfield. Dito isto, a jornada para se tornar um dos membros mais glorificados das Indústrias Ryujin é uma experiência divertida e cheia de furtividade.
A linha de missões das Indústrias Ryujin leva-o a participar em todo o tipo de crimes: desde o cibercrime, ao suborno e à fraude. Vai cometer crimes empresariais como se não houvesse amanhã, e isso faz parte da diversão de Ryujin. Sem mais demoras, aqui está a linha de missões das Indústrias Ryujin de Starfield e as recompensas que pode esperar.
Linha de missões das Indústrias Ryujin da Starfield
Se está a planear juntar-se à fação das Indústrias Ryujin em Starfield, ou se pelo menos quer mesmo arranjar um Neuroamp de luxo, tem algumas tarefas para completar primeiro.
Se precisar de ajuda, listamos as missões abaixo com links para as completar, bem como as recompensas que pode esperar.
- De volta ao trabalho – 250 XP, 4000 créditos
A missão “Back to the Grind” é o início do seu tempo com as Indústrias Ryujin. Terá a tarefa de entregar café a Imogene. É uma tarefa emocionante.
- Um passo à frente – 100 XP, 1000 Créditos
Imogene encarrega-o de fazer o upload de um programa na CeltCorp sem ser apanhado, o que é bastante simples.
- Uma nova narrativa – 110 XP, 2500 Créditos
Depois do seu tempo com a CeltCorp, será enviado para a Laredo Firearms para os incriminar falsamente. É aqui que as coisas começam a ficar interessantes, e este é apenas o início dos tipos de crime que irá cometer com Ryujin.
- Access is Key – 100 XP, 2500 Créditos
A missão “Access is Key” vai mandá-lo para HopeTech, onde lhe pedem para adquirir um Security Keycard sem ser apanhado.
- Semeando a discórdia – 250 XP, 10.000 créditos
A seguir, terá de convencer vários executivos contra um acordo entre a Quantum Synergies e a Infinity LTD, e plantar uma apresentação falsa para garantir que o acordo não vai para a frente.
- Acidentes acontecem – 100 XP, 2500 Créditos
Com acesso à HopeTech, será enviado de volta para plantar um dispositivo ARC para que a empresa seja acusada de negligência grosseira. Não é grande coisa, mas “Acidentes acontecem”, como sugere a missão.
- Manter a vantagem – 100 XP, 2500 Créditos
O seu tempo a brincar às apanhadas para as Indústrias Ryujin ainda não acabou. Durante “Maintaining the Edge”, será enviado para roubar um esquema de protótipo do Trident Luxury Lines Staryard.
- Top Secrets – 250 XP, 10.000 Créditos
Em “Top Secrets” conhecerá finalmente a chefe de operações de Ryujin, Ularu Chen, e será enviado para tratar de alguns assuntos com os contactos dela.
- Verificação de antecedentes – 250 XP, 9000 créditos
Tornou-se claro para a Ryujin Industries que existe uma toupeira dentro da empresa. Durante as Verificações de Antecedentes, terá a tarefa de descobrir quem é a toupeira.
- Partidos culpados – 250 XP, 4800 Créditos
Voilà, já descobriu quem é a toupeira. Agora, tem de ir ter com eles cara a cara e ver o que têm para dizer.
- O ingrediente-chave – 250 XP, 4800 Créditos
O ingrediente-chave das Indústrias Ryujin é a rothicite, e um carregamento dela desapareceu. Por isso, é claro, você foi enviado para o recuperar para que a Ryujin possa terminar o seu trabalho em neuroamps.
- Sabotagem – 350 XP, 8400 Créditos
A penúltima e melhor missão de todas é Sabotage. Ryujin enviar-lhe-á para a Infinity LTD para sabotar as suas tentativas de fazer neuroamps, e para os expor pelas experiências desumanas que cometeram.
- Nível Executivo – 350 XP, 13.500 Créditos
Masako encarrega-o de manipular os membros do conselho de administração de Ryujin para que votem a seu favor numa próxima reunião. Também verá a toupeira de Ryujin receber finalmente o castigo que merece.
Quando terminar com a Ryujin Industries em Starfield, aproveite para ver o que a Crimson Fleet está a fazer. Eles têm mais algumas missões de combate para você embarcar!