É surpreendentemente fácil embarcar no trem do hype que circunda o Projeto L – o indescritível jogo de luta 2v2 da Riot Games – apesar da falta de informações sobre ele. No momento da redação deste artigo, a única informação que temos para mastigar é um vídeo muito breve lançado no final de 2021, que dá apenas uma amostra de um jogo tão cedo no desenvolvimento que nem tem nome . Mesmo assim, em meros seis minutos, uma grande parte da comunidade global de jogos de luta teve suas papilas gustativas preparadas e sua curiosidade despertada. Tudo isso implora a pergunta – O projeto tenho o que é preciso para torná-lo grande em um gênero cheio de competidores que embalam décadas de experiência? Existe alguma substância por trás da excitação, ou é o groundswell ao redor do jogo desarmado? Para aqueles curiosos sobre o projeto, vamos mergulhar. Assista no YouTube. O Big Name Hires – Quem são Tom e Tony Cannon? Se você fosse inicializar o vídeo acima mencionado (incorporado acima, se você não viu), terá sido recebido pelas belas cúpulas brilhantes dos irmãos de canhão. Esses dois têm uma história longa e impressionante quando se trata de lutar contra jogos. Vamos começar com Tom. Para aqueles com vago conhecimento da cena competitiva em torno de jogos de luta, Tom foi o fundador de um pequeno torneio chamado batalha pela baía em 1996, que cresceria em EVO – o maior e mais prestigiado evento de jogo de luta do mundo (que era recentemente comprado pela Sony). Agora, mais de vinte anos depois, Tom passou pelo papel gerente geral em EVO para outro organizador de torneio estabelecido Rick Thiher, que levará a tocha em diante. Com duas décadas de experiência por trás – as cenas em tal evento, há poucas pessoas que são confrontadas para saber como combater os jogos brilham para não apenas o gênero, mas um público de massa para arrancar. Para Tony Cannon, que desenvolveu o GGPO em 2009. Para simplificar, é uma solução de código de rede para jogos peer-to-peer que ajudou muito a corrigir o maior problema do gênero. De várias maneiras, a GGPO lançou as bases para o grande impulso em direção ao jogo online excepcional que estamos vendo hoje. Então, quando o motim trouxe-os juntos para atuar como os rostos de seu projeto de jogo, você pode começar a ver por que aqueles conscientes da história dos irmãos pareciam projetar l com os dedos com coceira e excitação em seus olhos. Estou lendo alguns desses comentários nesses tópicos do Projeto L e as pessoas realmente não sabem quem são Tom e Tony Cannon e por que estamos em boas mãos? Eles são literalmente os padrinhos do fgc e @Pond3r inventou o rollback. Não há ninguém em quem eu coloque mais fé do que eles – Ari Weintraub (@floejisan) 21 de novembro de 2021 para ver este conteúdo, por favor habilite os cookies de segmentação.Manage Cookie Configurações História do RIOT com abordagem de grandes questões Se você se lembra de de volta quando o Valorante foi anunciado, Anna Donlon dirigiu imediatamente alguns dos maiores problemas que as pessoas estavam fartas no competitivo FPS Shooter – ou seja, a vantagem da Peeker e as questões de conexão que o causaram. O Projeto L fez exatamente a mesma coisa. Farto de más experiências online? ‘Bang’, diz Tony, ‘estamos usando o código de rede de reversão e a rede de servidores que usamos com League e Valorant’. Você está farto da alta barreira de entrada pela qual os jogos de luta são conhecidos? Bem, a Riot também está abordando isso e notou que está tornando a lista de personagens fácil de aprender com entradas simplificadas, enquanto ainda tem a profundidade que você esperaria. Então a Riot já destacou que está ciente de todos os problemas que precisa superar se quiser se tornar grande em um espaço dominado por franquias de longa data (Street Fighter, Tekken, Guilty Gear e até Smash). O conhecimento de que a Riot está disposta a gastar dinheiro e tempo nesses problemas, e dedicar sua melhor tecnologia da classe para resolvê-los, significa que muito do jogo de adivinhação do tipo “eles vão, não vão” está faltando, pelo menos quando tudo se resume às coisas importantes no lançamento. Agora tudo o que resta é especular sobre as coisas divertidas – como quais campeões eles adicionarão e o tipo de infraestrutura de esports que podemos esperar. Um público competitivo pré-existente Se houver uma barreira para saltar em qualquer gênero pela primeira vez, está construindo uma audiência. Olhe apenas para o cemitério da batalha Royales, Mmorpgs e Mobas que não conseguiram rasgar os jogadores longe de seus favoritos e morreram como resultado. Qual projeto l possui que muitos outros jogos não têm um público pré-existente antes que o jogo esteja fora: os milhões de pessoas que, pelo menos, terão um interesse passageiro no jogo, simplesmente devido ao mundo e dos personagens que eles têm Crescido para amar em um universo que existe em todos os jogos, TV, e Deus sabe o que mais. Empilhe em cima disso a natureza desse público; há uma competitividade profunda e persistente que flui através de cada um dos jogos da Riot – sejam as pistas assustadoras de League of Legends até os locais de bombas que enchem VALORANT, a multidão que circunda os jogos da Riot já está ansiosa por entrar em algo difícil e focado em PvP. Se houver dois descritores que você pode atribuir a jogos de luta, ‘dificuldade’ e ‘foco PvP’ se encaixam perfeitamente, certo? Digite seu fã de jogo de luta geral – que é mais do que usado para pular do jogo para o jogo, desde que o Netcode seja bom e os jogos sejam hype – e você tem o que provavelmente será um forte julgamento inicial com a mentalidade certa. Se o jogo pode manter um bom pedaço desse público é algo que teremos que nos encontrar, mas se puder bater até uma parte da popularidade que a liga ou valorante, será longe e longe um dos mais bem sucedidos jogos no gênero. Então, o projeto tenho chance de torná-lo grande? Absolutamente sim. Com tudo o que vimos (exceto quaisquer problemas anômalos que possam tirar o jogo de seu curso, como os problemas em andamento na Riot em geral), o Projeto L pode estar causando ondas sempre que for lançado. É tudo muito emocionante, realmente. Apesar das milhares de perguntas candentes em torno do título, certamente estaremos atentos a qualquer boato que surja nos próximos meses. Deixe-nos saber abaixo do que você acha do projeto L! Você acha que vai fazer um impacto tão grande quanto alguns lá fora estão antecipando, ou tem muito para provar antes que ele possa ficar ao lado dos velhos Grandes como Kombat Mortal ou Lutador de Rua?