InícioGuidePequenos pesadelos 2 parte 7 | Quebra-cabeças de TV

Pequenos pesadelos 2 parte 7 | Quebra-cabeças de TV

A situação mudou, mas Mono não tem para onde ir além de seguir em frente. Separado de Six, mais uma nova mecânica de quebra-cabeça é introduzida nas próximas áreas – provando alguns dos problemas mais complicados de toda a aventura.

Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles

De seu esconderijo embaixo da cama, volte para a sala de TV e empurre a tela até que a cena mude.

Suba no armário e na estante atrás de você e continue subindo no prédio.

Empurre contra a TV aqui e você se empenará novamente.

Do lado de fora, gire a manivela para que a TV passe para o outro lado da lacuna, então pule e segure a maçaneta da porta à esquerda para voltar para dentro do último prédio.

Empurre a TV aqui novamente e você aparecerá do outro lado.

Suba a escada e continue indo para a direita, descendo nas saliências e caminhando pelas pranchas.

Balance pelo gancho quando for necessário, o que você não pode fazer de uma só vez – pule nele, ganhe impulso e depois pule.

Eventualmente, você escalará outra janela para outro quebra-cabeça da TV.

Desça a escada à sua frente e pegue o controle remoto da TV no meio do tapete. Pressione Círculo para ligar a TV e empurre a tela para avançar.

A agência dos Correios

Na próxima sala, pule para a abertura no meio, e na abertura do lado esquerdo está um chapéu de carteiro.

Através do respiradouro direito há outra sala. Posicione o carrinho de postes no topo da tela para que você possa usá-lo para pular a lacuna acima, em seguida, ligue a TV à direita e empurre a tela para voltar ao nível superior.

Certifique-se de que a TV esteja na sala antes de ligar a ventilação.

Agora use a luz do teto para balançar, então suba na cadeira e pule sobre o balcão. Agora pule sobre a lacuna usando o carrinho.

Do outro lado, use o cabide para passar rapidamente para o próximo edifício.

Passe pela próxima porta e é o retorno dos viciados em TV.

Você precisa correr para a direita e sair na varanda para ligar a TV pendurada do lado de fora.

Agora volte para a cozinha e pressione o controle remoto para desligar a TV na sala, depois corra e se esconda no forno.

O viciado entrará na cozinha e travará a TV do lado de fora, para que você possa ligar a da sala e passar por ela para sair.

Atravesse a prancha, depois suba a escada e continue sua subida até o topo do telhado pela treliça na lateral do prédio.

Há outro viciado em TV aqui. Novamente, ligue a TV do outro lado da brecha e posicione-se para desligar a TV que o viciado está olhando.

Quando eles se virarem, eles irão travar na outra TV, então você pode ligar o primeiro de volta para deformar para o outro lado.

Vá direto pelo banheiro, e ao longo dos telhados. Pule pela cama, depois desça por outro cabo de segurança, antes de cruzar o último telhado.

Caia pelo buraco no apartamento abaixo, mas não se deforme na TV aqui.

Primeiro, pule pela janela à direita e empurre a TV para fora da borda.

Então volte para dentro e passe pela TV para chegar ao próximo edifício.

Aqui, há uma alavanca à sua esquerda que eletrifica a água à sua frente.

Vá para o final do corredor, puxe as tábuas da parte inferior da porta e corra de volta para a alavanca para eletrocutar o viciado em TV que irrompe.

Elevador da sala de lixo

Na sala agora aberta, ligue a TV e passe pela abertura à direita.

Pule no lixo para desalojá-lo.

Então, na parte inferior, deslize o pacote no meio da grande sala para a direita para que você possa agarrar a alavanca que ativa o elevador.

Agora ligue a TV dentro do elevador.

Aperte dentro do elevador e use a TV como plataforma para alcançar a alavanca.

Suba no elevador até o topo, puxe a alavanca novamente e voe para o patamar de onde você começou.

Desça no poço do elevador aberto e, em seguida, passe pelo buraco na parede até a sala do meio com brinquedos infantis.

Neste andar, dê a volta à direita e você verá uma boneca em uma caixa. Deslize esta caixa para longe da parede e você encontrará um buraco.

No banheiro eletrificado, use o vaso sanitário para entrar em contato com a água e desligue a TV do quarto. Pule de volta para o banheiro para eletrocutar o viciado e depois vá para onde ele estava.

Há um banquinho aqui que você pode arrastar até a porta à direita e avançar.

A loja de brinquedos

Desça para o beco, então pule para o próximo prédio: uma loja de brinquedos com alguns problemas graves de fiação.

No nível superior, há um carrinho à direita. Arraste-o para o meio e empurre-o para baixo na rampa para ter uma maneira de pular para o lado esquerdo da sala inferior.

Passe pela porta aqui, então use a escrivaninha para chegar ao respiradouro no topo da sala.

Agora, nas prateleiras altas, segure a alavanca atrás de você e pule na sua frente.

Com a energia desligada, arraste o carrinho para a direita para que você possa usá-lo para pular para a TV no armário.

Agora volte para a alavanca de potência, puxe-a novamente, pule para a TV e passe por ela.

No nível mais alto, use a TV para pular da janela e cair.

No beco, vá para a direita e ligue a TV na vitrine. Em seguida, volte para a esquerda e desligue a TV que os dois viciados estão assistindo.

Em seguida, volte para a direita até que eles travem na nova TV. Volte para a primeira TV, ligue-a e passe.

Corra e pule para a direita através da loja, depois continue correndo ao virar a esquina e pelas prateleiras até chegar a uma TV pela qual você possa passar.

Do outro lado, siga para a direita no corredor até chegar a um buraco na parede com uma sala atrás dele.

Aproxime-se da TV e pressione a tela, então segure o botão de agarrar e puxe para trás.

Quando você recupera o controle, há um machado livre, então você pode usá-lo para derrubar a porta no canto mais próximo da sala.

Corra pela sala em que você se encontra, deslizando sob barreiras e subindo em pranchas. Eventualmente, você se encontrará em uma ventilação sob algumas tábuas do piso

Continue indo para a direita, mas fique fora da linha de visão do Homem Magro, esperando séculos até que ele tenha deixado de olhar completamente para o buraco.

Passe pelo respiradouro do outro lado, arraste o banquinho pelo corredor, use-o para chegar à janela e puxe a tábua do outro lado da saída.

Deslize pela lateral do prédio, depois pule e agarre-se ao vagão de trem no final do escorregador.

Corra e pule no trem iluminado no final, depois corra em direção à câmera quando pousar.

Você logo terá que virar à direita, então vire à direita e continue correndo para a direita – pulando sobre a bagagem empilhada em seu caminho.

Continue indo para a direita e você terá que pular e agarrar uma maçaneta para abrir a próxima porta. Então corra e pule pela janela para chegar a uma alavanca.

Puxe a alavanca e observe o desenrolar da cena.

Com o controle remoto quebrado, siga a sombra à sua frente, subindo e girando até o beco iluminado.

Suba a escada e observe a cena na superfície.

À medida que o Thin Man se aproxima, pressione o controle para frente e, em seguida, pressione para a frente na direção em que a mão dele chegar em sua direção.

Depois de fazer isso algumas vezes, continue pressionando para frente no controlador até que a cena mude.

Quando isso acontecer, caminhe para a luz rosa.

  • Passo a passo de Little Nightmares 2 – Parte 1 – Fuja do sótão do Hunter, sintonize a transmissão
  • Little Nightmares 2 Part 2 – Escape the Teacher’s Classroom in doll school
  • Little Nightmares 2 Part 3 – Chess puzzle, esgueirando-se pelo refeitório da boneca
  • Pequenos pesadelos 2 parte 4 – ursos de pelúcia, fornos de necrotério, mãos quebrando
  • Little Nightmares 2 Part 5 – Flashlight Manequins, The Doctor and Patient
  • Little Nightmares 2 Part 6 – Apartment Elevator Puzzle
  • Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles
  • Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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