InícioPcPor que a baunilha e o esquecimento sem mod ainda parecem tão...

Por que a baunilha e o esquecimento sem mod ainda parecem tão bons para jogar depois de 16 anos?

No momento, estamos todos sentados em nossas mãos, esperando os rolos de anciãos 6. Quer saber o que se deleita que possa ter por nós. Se os NPCs poderão se mover simultaneamente, conversar e sair como algo próximo aos seres humanos. Sonhando com um mundo cheio de missões não descobertas, baús não derrubados, sweetrolls primitivos.

Mas o cérebro humano não se encaixa bem com loops de informação incompletos. É difícil conviver com a incerteza dos rolos de Elder 6 – pode ser uma pilha terrível de bobagens miseráveis, pelo que sabemos. Nossa mente subconsciente quer resolver problemas, não simplesmente sentar com eles.

Assista no youtubecan the Elder Scrolls 6 mantém uma vela para o Oblivion?

Essa é a melhor explicação que tenho para por que instalei Oblivion novamente recentemente. No passado, é até agora que as memórias que tenho dela são uma névoa brilhante revestida com açúcar agora, mais uma sensação difusa do que uma sequência clara de eventos. Quase parece um novo jogo, embora feito de partes bastante rudimentares.

Eu esperava um sucesso de nostalgia e uma diversão da tarde. O que eu não esperava era que o Oblivion se sustentasse por seus próprios termos e me encantasse novamente.

"" O esquecimento ainda se sustenta, mesmo em 2022.

Aquele que você emerge dos esgotos e vê a beleza natural do mapa do mundo pela primeira vez – você sabe, o bit ? Escrevi sobre esse momento para tantas revistas e sites que, por direitos, me subjugaram em um estupor para realmente tocar a coisa. Mas isso não me subjugou em um estupor. Isso me deixou bastante animado.

Mesmo sabendo exatamente o que estava prestes a acontecer. Embora eu soubesse cada centímetro do mapa do mundo além, e todas as missões – aquele em que você está preso em uma pintura, o culto que quer trazer de volta os profundos, todas essas pérolas – eu ainda estava impulsionada pela possibilidade e maravilha. Isso é uma coisa infernal para um jogo que saiu durante o governo Blair para serem realizado nesses tempos modernos.

"" Oblivion verde, exuberante.

O gênio central do Oblivion está em sua topografia e a colocação muito cuidadosa de locais de interesse no mapa. Parece uma coisa um pouco óbvia a dizer sobre um jogo de mundo aberto agora e, de fato, tem sido o discurso de marketing de muitos desenvolvedores de piso da E3 há anos. “Veja aquela montanha no horizonte?” Sim, cara, deixe -me adivinhar: podemos ir lá desde o início do jogo?

Mas a verdade é que há graus de sutileza para escrever uma colina e ver algo que o distrai do caminho crítico. Os jogos da Ubisoft fazem isso da maneira mais gauche, transformando o mapa em um poço de marcadores. No extremo oposto do espectro, Elden Ring conhece o poder de não dizer nada, mostrando um pouco e confiando na curiosidade do jogador. Mas o esquecimento – sem o benefício de muitos outros títulos de design do mundo aberto para se basear – continua sendo o mestre de maravilha e aventura.

"" Cada ponto de interesse no esquecimento chama sua atenção.

Você nunca é tirado do jogo e entra em uma cena. A passagem do tempo nunca se afasta do tempo real, a menos que você descanse em uma cama aconchegante (ou em uma terrível pilha de Hessian em uma caverna úmida), e essa continuidade realmente afeta o impacto de ver as coisas fora da norma. Toda vez que o Witcher 3 apresenta uma cena ou mostra dois ângulos de câmera de Geralt e um NPC conversando, é lembrar que você está jogando um videogame. Ele está combinando as línguas de jogos e cinema, dando mais ênfase a alguns elementos do que outros, e quando o faz, sabemos que tudo isso é apenas um cenário ao nosso redor.

Mas o Oblivion se compromete com a ideia de que essa área em que você está é real e acontecendo independentemente de você. Algo enorme pode estar acontecendo apenas fora de vista. Enquanto você está escolhendo nas ruínas de Kvatch, uma briga na guilda dos Mages Cheydinhal pode estar saindo. Você está demolindo na Arena Imperial City, mas quem sabe o que os dólares Bruma podem estar enfrentando.

Isso faz você pensar assim, nunca se virando de sua perspectiva consistente e imparcial do mundo. Quando você vê um portão do Oblivion – pense em como a maioria dos jogos mostraria isso. Um portal para um reino desagradável que os monstros estão usando para invadir seu mundo. a coisa que o jogo tem o nome de . Você está falando pelo menos três minutos de cena, provavelmente precedido por um longo preâmbulo NPC em uma sequência de script que o leva ao ponto exato em que o jogo quer que você esteja quando aparece.

"" O esquecimento acena.

Não é pelo antigo esquecimento, no entanto. Você simplesmente disse que Kvatch está sitiado. Então você viaja para lá, percebe que o céu está um pouco mais vermelho do que o normal, e alguns NPCs estão surtando nos arredores da cidade, dizendo para você fugir. E então você vê – um portal enorme, cintilante e ardente, apenas … de pé lá. É muito mais impactante simplesmente existir no mundo sem a fanfarra usual. Parece real.

O mesmo é verdadeiro para os momentos de apostas mais baixas. Aqueles passeios e passeios de cavalos de cidade em cidade, aqueles que você inicia com toda a intenção de ir diretamente de A a B e limpar algumas missões do seu tronco em tempo hábil. E então você espia uma esquina ou sobre uma beira que você não esteve antes e percebe uma ruína estranha. Uma reunião de minostauros. Um viajante por seu carrinho virado na estrada.

"" O design mundial do Oblivion mantém você cutucando as bordas do seu mapa, para sempre.

Muitas vezes, o Oblivion segue com esses momentos e os revela o início de missões secundárias bem escritas e imprevisíveis. Mas mesmo quando não, mesmo quando a caverna é apenas uma caverna e as ruínas não têm um segredo antigo, você não sente que seu tempo foi desperdiçado. Porque esse desvio apenas fez o mundo se sentir um pouco mais real e colocar um pouco de significado extra em tudo o que você faz.

Surpreendi -me ao optar por não instalar nenhum mods para esta jogada; Uma abordagem muito diferente do que eu adotei para reproduzir Skyrim. Bem, se você quer a verdade, eu instalei um: meu jogador original em casa, o mesmo que usei em 2005. Realmente parecia voltar para uma casa de infância, e isso é esperado quando você pensa sobre isso. Passei meses dizendo a mim mesma que essa coleção de polígonos era minha casa. Aparentemente, meu cérebro aceitou isso pelo valor nominal e armazenou as memórias de acordo.

Mas em termos de visuais, itens, combate … eu não senti a necessidade de alterar ou atualizar nada. Sou viciado em modding Skyrim e, no entanto, o esquecimento fez um argumento tão forte para si em um estado inalterado.

"" O ES6 pode parecer melhor que isso, mas terá o mesmo charme?

Isso me fez pensar nos Scrolls Elder 6. Sobre o quão importante é para os estúdios de jogos da Bethesda manter essa passagem em tempo real e a perspectiva ininterrupta e contínua em primeira pessoa. Isso, para mim, parece o núcleo absoluto de um jogo de rolos de idosos, tendo revisitado o esquecimento, e fiquei convencido de que, mesmo que o combate fosse tão primitivo quanto esse, e a voz agindo tão infame Ótimo jogo se construir um mundo como fascinante e mantém a ilusão de que opera independentemente de você.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES