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Se você quiser gostar de como será o Final Fantasy 16, você precisa experimentar este jogo PlayStation Plus agora

Final Fantasy 16 tem muito a oferecer. Além de um retorno a um mundo de fantasia mais tradicional – evitando a estética apocalíptica de boyband do jogo anterior – o jogo parece ter um tom mais sério, um mundo repleto de intrigas políticas e um elenco central de personagens com histórias de fundo, potencial motivações e nomes adequadamente improváveis. Ao lembrar o que fez da série Great, o próximo RPG de sucesso de bilheteria da Square Enix poderia corrigir os erros recentes da série.

Mas, apesar de algumas das maneiras pelas quais o jogo está retornando às raízes retrô da Final Fantasy, há um lugar em que o jogo está inovando: combate. No início da vida do jogo, foi confirmado que o Final Fantasy 16 não apresentará combate baseado em turnos-algo que foi um item básico nos jogos até Final Fantasy 12. Em vez disso, a ação se concentrará mais em tempo real, jogador- Sequências direcionadas semelhantes a algo que um jogador pode encontrar, digamos, Devil pode chorar 5 .

A história, o tom e o mundo parecem muito mais sombrios para o FF16.

E isso não é só eu tirar um nome de uma combinação de malabarismos de ar para fazer uma observação. A Final Fantasy 16 empregou os talentos do diretor de combate do DMC5, Ryota Suzuki, para liderar a ação neste jogo. Depois de me atrapalhar um pouco em Final Fantasy 15, e perceber que algum híbrido bastardo de em tempo real e baseado em turnos não é realmente o que um novo título numerado nas necessidades da série, Final Fantasy 16 se comprometeu totalmente em puxar o gatilho do diabo e entrando na emoção. E eu não poderia estar mais feliz com isso.

Pelo que vimos do jogo até agora, os talentos notáveis ​​de Suzuki foram bem utilizados. O vídeo abaixo mostra filmagens de Devil May Cry 5 mantidas contra imagens do protagonista FF16 Clive em ação (retirado do trailer de revelação mais antigo do jogo). Você pode até ver Clive ‘Luggle’ alguns inimigos nas filmagens – uma das principais técnicas de combate nos jogos do Devil May Cry. O YouTuber, P44/GPRS, conseguiu destacar quais movimentos poderiam ter sido “inspirados” do Devil May Cry 5, especificamente do moveset de personagem-principal do personagem-chefe, e mostra quais entradas elas provavelmente estarão no FF16.

É um relógio educacional e realmente destaca como será o FF16 orientado para a ação. E isso é antes de chegarmos a aquelas batalhas de convocação massivas e exageradas sobre as quais vimos reboques dedicados (acho que eles se sentirão mais com os grandes peças de grupo de Bayonetta do que qualquer coisa particularmente DMC, mas veremos).

A comparação de combate DMC5/FF16 é realmente esclarecedor.

Então, por que estou trazendo tudo isso de volta? Devil May Cry 5: Special Edition (leia; a melhor versão do jogo com uma pessoa misteriosa totalmente jogável) está disponível no PS+ agora, sem nenhum custo extra, para qualquer pessoa com as assinaturas prêmios ou extras. Esta é a versão otimizada do PS5 da versão original e representa o auge da ação elegante da série até o momento, pelo menos do ponto de vista técnico. Tudo é realizado com o potencial aparentemente ilimitado do mecanismo. Se você quiser uma demonstração saborosa do que o combate no FF16 parecerá, ou algo para mostrar as costeletas do seu PS5 (o jogo possui recursos de próxima geração, como a tecnologia de rastreamento de raios e o aprimorado áudio 3D), você pode fazer pior do que verificar esta ação essencial jogo fora. Você pode ler nossa resenha do Devil May Cry 5 aqui.

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Dado que Final Fantasy 16 está sendo tratado pelo mesmo estúdio interno da Square Enix, responsável pelo popular Final Fantasy 14 MMORPG (com o produtor Naoki Yoshida e o diretor Hiroshi Takai liderando o desenvolvimento no título), o consenso geral Sobre Final Fantasy 16 é que será bom. A equipe envolvida em Final Fantasy 15 Split, até certo ponto: alguns passaram a trabalhar no FORSPOKEN – e veremos como isso chega na próxima semana – enquanto outros foram isolados nas minas de remake de Final Fantasy 7. E você pode ver as impressões digitais da FF15 lá, em algum lugar.

FF16, no entanto, é um animal totalmente diferente. Provavelmente acabará sendo tão diferente quanto Final Fantasy 9 Felt, aninhado entre FF8 e FF10 – e é exatamente isso que precisamos. O jogo está se preparando para ser um retrocesso para uma era muito diferente da Final Fantasy-uma brincadeira de alta fantasia, cheia de ameaça e cheia de ação. Se o jogo permanecer no desembarque, pode ser o melhor jogo de Final Fantasy em anos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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