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Trazer um novo IP para o mercado é “muito arriscado”, diz o chefe do PlayStation

O chefe do PlayStation, Jim Ryan, revelou alguns comentários sobre o desenvolvimento de jogos AAA e os riscos envolvidos no lançamento de um novo IP.

Em entrevista à GQ, CEO da Sony Interactive Entertainment Jim Ryan afirmou que o lançamento de um novo IP – ou seja, um título em uma franquia totalmente nova – é uma jogada “muito arriscada”, graças aos enormes custos associados a tal lançamento.

“Investimos muito organicamente ao longo da geração PS4, mais do que as pessoas imaginam”, explica Ryan. “Adicionamos a Insomniac Games por meio de aquisição. Estamos fazendo ótimos jogos agora e certamente planejamos continuar fazendo ótimos jogos.

“O problema com esses jogos de grande sucesso é que eles precisam de um lançamento de bilheteria. Eles custam mais de $ 100 milhões de dólares para serem feitos hoje em dia e para poder fazer isso e trazer um novo IP para o mercado – o que é uma coisa muito arriscada que fizemos quatro vezes na geração PS4 – você tem que ter um lançamento de bilheteria. ”

É interessante ver Ryan notar que vimos apenas quatro IPs completamente novos da Sony e seu Worldwide Studios lançados em toda a geração PS4. Mas com os gostos de Ghost of Tsushima e Horizon: Zero Dawn se tornando franquias icônicas para PlayStation, os investimentos e estratégias da empresa claramente levaram ao risco de compensar.

“Temos uma organização de gestão que fica sobre os estúdios individuais e uma das coisas que olhamos muito é o portfólio e olhamos é o equilíbrio entre novas iterações de séries muito amadas como God Of War ou Uncharted e tremendo com novos IPs, como Horizon Zero Dawn ou Ghost Of Tsushima. Nós pensamos nisso muito profundamente e com muito cuidado. ”

Portanto, apesar dos enormes custos incorridos para desenvolver e enviar esses novos títulos, é bom ver que a Sony não está impedida de colocar novos produtos no mercado; semelhantes a Ghost of Tsushima é dado como um exemplo de um jogo em um novo IP excedendo as expectativas da Sony e proporcionando um crescimento orgânico notável para a empresa.

Ryan tem explorado a gama de mídia recentemente e falou sobre um serviço do estilo Game Pass que está em obras para PS5 e a incerteza sobre Starfield e The Elder Scrolls 6 chegando ao PS5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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